第406章 连胜双强 (第2/2页)
特别是酱油,只要敢露面,暴毙的可能性无限增加,本来打算出跳刀打先手的拉比克,被逼无奈不得不花钱做了个幽魂权杖。
夜魇倒是想找机会秒掉这个幻影刺客,可是幻影刺客每次的站位都极为谨慎,根本不给对面一丝先手的机会。
而且双方准备打团的时候,他根本不上,就在后面无限的投掷匕首,无限的用这个技能消耗夜魇方的状态。
只要对方斧王不出现,他永远不会上,胡浩把自己的定位摸得十分准确。
现在他手上操纵的,已经不是什么幻影刺客,而是撒匕刺客。
不,这种玩法,甚至都不配拥有刺客之名,刺客这个称呼,往往是用来称呼那些出其不意,一击毙命的暗杀者的,但是胡浩这种玩法,已经称不上是暗杀者,出奇不易倒是还保留着有一些,毕竟把匕首撒出去之后,有没有触发暴击,也是让人心惊动魄的一件事。
所以严格来说,这个‘幻影刺客’应该改名叫做‘撒匕杀手’更加贴切。
胡浩这种打法,完全不给对方一丝一毫的机会。
夜魇也曾经尝试过风暴之灵先手强开,斧王后手接吼的方案,但是最终的结果并不理想,马格纳斯及时打出反手,在那一场团战中给了他们致命的一击。
虽说胡浩应付对面的主要打法是撒匕,但是并不是说他就完全不用“幻影突袭”切入了。
他当然会切入,但是不是每看到有一个残血的单位,他就会莽撞的切入进战场。
他的每一次切入,都是经过深思熟虑的。
切入之后,敌方能够对他造成伤害的攻击和技能有多少,他用“撒旦之邪力”能够吸回的血量有多少,队友又能在后面够到他多少?
一切的一切,他都会在脑海中缜密的计算过一遍,在游戏内的情况达到他预想中的安全值后,他才会发动“幻影突袭”切入正面战场。
再然后,便是切入后什么情况下要退,什么时候可以继续攻击。
所有的方案,都在他脑海里成型。
三代肉山前的团战,胡浩就现场演示了一遍撒匕和切入的完美结合。
双方十人团战打起之后,数人接连阵亡,并最后纷纷买活重新赶到战场,最终九人买活,只有胡浩一人,从头到尾的在团战中坚挺到了最后。
Rampage!
幻影刺客暴走的系统提示音,在大赛会场内不断萦绕着,这条语音,在向现场的观众们诉说着幻影刺客这个英雄的强势之处,也是在告诉他们,胡浩在这场团战中所做出的贡献是不容忽视的。
他在这场团战中,将“拉扯”和“切入”这两门学问,展示得淋漓尽致。
何谓顶级切入?
这就是了。
天辉拿下不朽之守护后,SSS奋力挣扎,最终还是抵挡不住“随便打”如此完美的攻势,最终,他们敲下了GG,抱着遗憾离开了这个赛场。
赢了……
“随便打”居然真的赢了。
直到SSS敲出GG的那一刻,所有在看这场比赛的观众才敢正视这个事实。
在SSS没有敲出GG之前,他们终是不愿意相信,一支初出茅庐,第一轮就落入了败者组,且没有什么名声的队伍,居然战胜了SSS这支世界上的顶尖强队,而且还是用这样一个奇特的阵容。
全场震动。