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468.回忆起某位原本被遗忘在角落里的故人,这是什么预兆吗?

468.回忆起某位原本被遗忘在角落里的故人,这是什么预兆吗? (第1/2页)

从头到尾星刻都没有想过要从玩家的身上得到什么。
  
  星刻既没有想要选拔出最强的游戏玩家的意思,也没有想要拿玩家们当实验品,让他们为虚拟现实技术的进步做出牺牲的意思。
  
  甚至不曾伤害他们,还满足了他们的各种愿望。
  
  一切被害妄想,都只不过是个别玩家的妄想而已。但这并没有什么,对于未知和不可知的恐惧是人类进化之前都存在的本能,这是不可避免的。
  
  但是,如果非要说星刻从这些玩家身上得到了什么的话,那其实这一万名的加速游戏的玩家,他们的脑神经运行资料全都被收集在了一起,做成了一个【玩家行为调查报告】而已。
  
  自由的玩家说到底是和那些精神不正常的死刑犯们是不同的,虽然同归为一个物种,但是由于死刑犯的社会经历并不具备一定的普遍性,面对某些特殊情况的时候,他们所做的选择终归是不同的。
  
  而比起这些知道自己再怎么挣扎也只是一死而已的疯子、深井冰、死志人偶们的数据,玩家的数据就有趣多了,这些青春期的孩子们,精神世界还未完全定型,就算多设计一些驳论陷阱也不容易被玩坏……
  
  记录了玩家们在什么时候会做出什么样的选择……
  
  男性玩家和女性玩家面对压力的时候,精神张力、弹性系数有什么不同……
  
  极限状态下玩家们的精神是否可以复写虚拟世界之中的事象……
  
  【心意系统】这种唯心的精神技能具备多大的实用潜力……
  
  想要抹杀【心意】这种不确定性的唯心因素,到底要给系统添加多少负荷负担……
  
  等等这些研究所需要的资料会被小卡整理出来,做成一份【玩家行为调查报告】,除了茅场晶彦那里需要一份作为【真?世界首款MMORPG】——《SordArtOnline刀剑神域》的设计基础之外,这些珍贵资料都会进入星刻的藏书之中。
  
  原本以为科技世界之中除了文学艺术之外没有什么可以被自己看上的,毕竟星刻可是出生在一个科技发展走到世界范围内的尽头的世界。
  
  但是没想到,其实每个世界就算同样都是科技发展,但依旧还是会因为种种不同而走出不同的路线啊。
  
  像是这种走到远处有可能开发出精神世界的虚拟世界技术,星刻在以前听都没听过。
  
  数据就是数据,量子就是量子,信息就是信息,就算科技水平达到,任何形式的质能转换都走进千家万户,成为家用电器的水准,星刻也没有听说过,没有特殊转译工具就可以让大脑直接驱动、违抗计算机程序,让计算机出现BUG的技术。
  
  简直玄学有没有?
  
  而且星刻说过很多次了,这个世界几乎没有神秘的存在,但不是完全没有神秘的存在。
  
  【认知世界】来源于人类的认知,它的存在像是代替了这个世界的人类集体意识【阿赖耶】一样,由全人类的精神连接在一起形成了一个相似半位面的心象世界。
  
  

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