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随便聊聊近况

随便聊聊近况 (第1/2页)

挂了两周的网页文字推,整个周期按照约定每日三更坚持下来了,中间甚至还爆肝万字了一次。以前没写的时候,觉得下班了哪有功夫干别的,一晃眼就该睡觉了,没想到能做到这个地步,果然人是有点潜力的...
  
  ...不过,还是在没推荐的时候多囤点稿子,突然爆更真的差点把我从这个美丽的世界送走,尤其是上推了例行三更的期间下班回来突然要爆更,我觉得自己快成仙了。
  
  说说作品的事情吧,以前还真没想到顾婉的生命消失会造成那么多反响,而且是当天,当晚,章节发出去没多久就有书友磨刀霍霍了。
  
  真的没想到。
  
  一来觉得可能没有太多人非常非常喜欢她(至少没有很夸张的好感度);
  
  二来这是个肯定得向死而生的角色,一开始就能看出线索,活多久痛苦多久,唯一的解法就是非生命。(JOJO!我不做人了!)
  
  仔细思考了一下,其实还是作品的定位问题。
  
  本书写了五十多万字,风格一直非常休闲,没设什么苦大仇深的主线让主角背负,也没有让全世界都欠主角啥,犯不着与世界为敌。
  
  作品定位应该是轻松向的小故事+小故事,几个阶段性的小剧情衔接,加一个宽松不压抑的咸鱼主线线索,最后有个好收尾。
  
  这样的作品像口袋妖怪类的休闲游戏,收集的玩家多、对战的玩家也多,各有各的玩法,挺养生的,反倒是击败邪恶势力的剧情没那么突出,占用时间的重点都在踩草丛、钓鱼、培养精灵上。
  
  所以出现重要角色死亡,放在其他氛围深沉的作品里可能是为了主角的成长、可能是烘托命运无偿,但不适合放在休闲作品里。
  
  

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