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612章 因人而异的斩风

612章 因人而异的斩风 (第1/2页)

围观的人一多,云枭寒就更难打到任务物品了,因为这些玩家围观归围观,身边要是突然刷出只怪,肯定还是要打的,就算他们不想打,怪还要打他们呢。
  
  发现自己越发难抢到第一下攻击,云枭寒也郁闷了,本来人就多,他还要有一搭没一搭的回复两句,就更容易分心了,再说周围全是人,也很影响他的视野,他现在又不是原来的特大+4体格,刷了怪都不容易看到。
  
  为了节省时间,云枭寒只能主动请求道:“兄弟们,我来做个任务,打30个任务物品,赶时间,能不能帮个忙,让我打一下。”
  
  云枭寒这话说出去后,有人买账,也有人不买账,反而抢的更凶了。不过云枭寒本来也没指望这个,他这话是故意说给周围的玩家听的,既然别人不让,他又赶时间,不说话专心抢怪也就情有可原了。
  
  再说这里虽然离战区很近,但毕竟不是战区,PVP玩家只要不打开PK模式,就不会误伤到同阵营玩家,所以一些大范围杀伤技能是可以用的,只是未必能刚好抢到第一下罢了。
  
  不过打不出伤害,不代表打不出控制效果,云枭寒有好几个控制技能是无视敌我的,其中合适在眼下的场合使用的就有两个,一个是【斩风(变异)】,另一个是【无畏盾舞】的第三阶段——盾牌跃击。
  
  云枭寒以前就试过,在不开PK模式的情况下,别的玩家虽然在【斩风】造成的窒息区域内持续掉血,却不会被认为是云枭寒责任,哪怕因为持续掉血而死亡,云枭寒也不会增加PK值,而且击飞和僵直的控制效果可以对玩家起效。
  
  云枭寒现在的思路是这样的,【斩风(变异)】的技能伤害是没有了,但窒息伤害还在,他可以不断劈出窒息区域,只要是在这个窒息区域上刷出的怪,每隔一秒就会收到一次窒息伤害,就有极大概率抢到了第一下攻击。
  
  而且【斩风(变异)】砍出的窒息区域的持续时间是6秒,冷却时间也是6秒,云枭寒可以一直保持着一个窒息区域。
  
  而盾牌跃击虽然不像【斩风(变异)】那样可以一直保持,但盾牌跃击的范围很大,还有技能伤害、位移和击飞效果,可以用来抢远处刚刷新的任务怪。
  
  云枭寒也观察了一段时间了,对怪物的死亡时间和怪物刷新间隔也差不多有谱了,挑了一片有较大可能会即将刷怪的区域就一记【斩风(变异)】挥了出去。
  
  云枭寒的这记【斩风(变异)】是用巨盾挥出的,所以攻击范围不是45码30度角的扇形区域,而是60码45度角的扇形区域,造成的窒息区域非常大。
  
  因为等级差距较大,检定时还有等级差额外加权,有20%-40%之多,所以冲击气流所过之处,玩家全部被扇飞了,无一幸免。在其他玩家眼中,眼前的这一幕就像是西游记里铁扇公主掏出芭蕉扇一扇,人就飞出了老远。
  
  

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