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1115 【闪现】和【旋风之径】

1115 【闪现】和【旋风之径】 (第2/2页)

除了【初级元素秘境之钥(铜钥)】,云枭寒今天在魔兽空间中还打到了一件黄装和一个技能,但都不是什么好货色,直接出售了,一共卖了54金。
  
  接下来云枭寒先回城把【六阶精神属性成长】学了,然后就使用了【初级元素秘境之钥(铜钥)】。
  
  进入元素秘境后,云枭寒发现这边的情况和魔兽空间有些类似。虽然最低使用要求是55级,但里面的怪并不都是55级,而是根据进入秘境的玩家等级来进行传送的,传送点附近的怪基本都和云枭寒的等级差不多,上下不超过一级。
  
  不同于魔兽空间,元素秘境中的怪基本都是元素生物,战力等级也没精英以下的,实力比较强。而且大多数元素生物都是魔法输出为主的,哪怕是近战类的元素生物,也是如此。另外这些元素生物的攻击一般都会附加特定的元素伤害,双防对这种附加元素伤害是无法起到任何削减作用的。因此如果没有相关系别的抗性,挨一下会相当疼。
  
  说实话,这个元素秘境更适合布甲职业来混,布甲的魔防高,另外用有克制关系的元素法术来打元素生物也比较给力。
  
  比如说一个水火双修的法师,水系和火系抗性都有一些,但不高,他打水元素生物就能用火系法术,打火元素生物就能用水系法术,打起来就会比较快,自身受到的伤害也不会太高。
  
  当然,布甲职业的血量通常不高,魔防高血量低一样扛不住,元素生物可大多都是远程的,基本没办法风筝,很不好对付,大多数时候都只能硬拼,所以来这混的布甲职业血量不能低了,最好还能具备一定的治疗能力,不然打不过。
  
  云枭寒打这个问题不大,他魔防在玩家中已经算相当高的了,还有好几个魔防技能,再加上血量超多,打起来毫无压力。
  
  元素秘境中的元素生物的掉落相当有特点,武器大多附带特定元素伤害,防具则大多是抗性装,首饰的情况也差不多。技能方面则是什么系的元素生物就掉什么系的技能,而在常规地图上玩家的选择面较窄,是很难这样有针对性的找到对应元素生物来打,而且常规地图的掉率也要比元素秘境中的掉率低很多。
  
  此外元素秘境中的元素生物还会出一些常规地图很难爆出来的特殊掉落,这些个掉落即便对云枭寒来说都是非常难得的。
  
  初级元素秘境中只有四大基础自然元素的元素生物,也就是水火风土,没有雷、生命、幻等衍生元素生物,更没有光、暗、空间等特殊元素生物。
  
  以云枭寒的情况,他肯定要选择气元素生物打,这样才能获得最大利益,掉落的技能和特殊掉落对他更有用。
  
  元素秘境中的元素生物的经验还可以,但由于元素生物打人比较伤,练级效率并不高,云枭寒算了下,如果是一八时段来打,一小时顶多1.5%到1.8%的经验,还不如魔兽空间。就这练级效率,云枭寒下一次肯定会选择三八时段进入元素秘境。
  
  打的元素生物也尽量挑58级的,一方面二八时段打这个经验很少,打58级比打59级的快点;另一方面57级装备属于55级档次的装备,58级就属于60级档次的装备,差了一个档次,而且58级装备马上可以用上。
  
  元素秘境的掉率比魔兽空间中还要高一些,一小时刷完,云枭寒收获了五件完美级黄装和两个技能,以及若干紫装。
  
  58级黄色盾牌,+80力量,+80体质,+80精神,+15%气系抗性。
  
  58级黄色板甲衣服,+80力量,+80体质,+80精神,+10%气系抗性。这个58级黄色板甲裤子出了一模一样的两件。
  
  58级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+80精神,+10%气系抗性。
  
  58级黄色板甲鞋,+80力量,+80体质,+5%移速,+10%气系抗性。
  
  可能因为是单人秘境,掉落都是根据进入的云枭寒需求掉的,而且属性都非常雷同,可以说是毫无惊喜可言,除了抗性外,装备的其它属性都太中规中矩了。
  
  这些抗性装也就打气系BOSS有用,练级都不怎么用的上。以云枭寒现在打的红山气元素为例,红山气元素打云枭寒并不怎么疼,并不是特别需要减少所受伤害;相反,换上抗性装后云枭寒的输出会降低很多,降低练级效率不说,时间拖长了,打一只怪所受的总伤害也不会减少多少。
  
  相比于装备,技能方面就好多了,不再那么公式化,技能也没法公式化。
  
  掉落的第一个技能是云枭寒已经拥有的【气元素召唤】,另一个则是【旋风之径】。
  
  【旋风之径】:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系技能。
  
  技能学习前置:拥有6个以上气系技能,已学习【斩风】,力量属性永久增幅75%以上,智力属性永久增幅75%以上。同时拥有耐力槽和法力槽。
  
  凝聚法力将气元素笼罩自身,然后以超高速向某个方向冲出,通过剧烈的空气摩擦形成一道旋风之径,路上的所有敌方人员将被吹飞到中直至旋风之径消失,旋风之径在使用者完成技能后仍可保留5秒,友军通过旋风之径时移速提高50%。
  
  旋风之径的宽度和吹飞高度与使用者的体型有关,如使用者持有盾牌则会在前冲时变为顶盾前冲动作,可以在一定程度上增加宽度和吹飞高度,强化程度与盾牌大小有关。
  
  前冲极限距离为60码,玩家在冲过30码后再次使用【旋风之径】即可主动停止前冲动作,如不停止则会冲满60码距离。被吹飞的敌方目标在被吹飞后会受到(1*智力)/秒的持续气系魔法伤害,落地后还会造成(1*力量*高度系数)的物理伤害,高度系数=(吹飞高度/4.5码)取整。
  
  冷却时间一分钟。
  
  
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