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1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升级选择

1175 【返祖的地底蜥蜴】和蒂娜的升级选择 (第2/2页)

他上一场扮演高等巨魔BOSS没死,所以今天的第一场还是继续扮演高等巨魔BOSS。
  
  由于已经提前知道自己要扮演什么BOSS,云枭寒是可以针对BOSS的特点对带入技能进行微调的,比如【再生体魄】就很合适高等巨魔BOSS,可以极大的提高其恢复能力。
  
  不过云枭寒在思虑一番后还是放弃了带入【再生体魄】,这是因为【再生体魄】是主动通用技能,要替换只能替换【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】这三个技能,而这三个技能都不适合被替换。
  
  【暴君狂击】不仅是小范围攻击技能,还能提供回血,关键是它的CD短,是使用频率最高的范围技。
  
  【雷霆之牢】则是超大范围的攻击技,一旦开启就可以大杀特杀,同样不能放弃。
  
  【巨力术】则是强化输出的,高等巨魔BOSS的伤害输出终究还是差了些,不带【巨力术】就意味着开局阶段很可能有较长一段都不能秒人,得等【嗜血回力标】的攻击力反馈积累到很高才能秒人,中间还不能有失误。
  
  【再生体魄】虽好,却是对长处的强化,可以说是锦上添花的一种选择。这三个技能则是对高等巨魔BOSS短板的弥补,而且功能各有不同,并相辅相成,一旦替换任何一个,击杀人次都肯定会大大降低,因此云枭寒最终还是放弃了对带入技能的调整。
  
  进入BOSS扮演,云枭寒出现在离卡特佩里城大概十五分钟路程的地方,当然,卡特佩里城的玩家可以直接传送到附近的村镇再跑过来,不用花十五分钟这么久。
  
  卡特佩里城的玩家人数在帝国八大主城中排名第五,算是中游水平,它是当初发起曼海姆三角洲战役的玩家主城,现在曼海姆三角洲已经被帝国控制。
  
  曼海姆三角洲面积很大,地形又多为湿地和沼泽,帝国较难适应,因此帝国以接受部族投靠为主,少量驻扎兵力并获得了数块高价值的土地,并未全面占领。一方面全面占领会遭到各部族反抗,另一方面经济上也不划算。
  
  有了曼海姆三角洲作为缓冲区,卡特佩里城严格的说已经不能算是前线城市了。
  
  至于另一个邻国教王国,由于受魔古山脉阻隔,教王国要想过来卡特佩里城这边,同样要绕道从西北面的曼海姆三角洲通过。
  
  由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝国、北国、汗国、教王国四大阵营的共同缓冲区,可谓是“四战之地”,想在东北地区开战,曼海姆三角洲基本是绕不过去的。如今帝国控制了曼海姆三角洲,就等于把北国和教王国完全隔开了。
  
  在这种情况下,云枭寒扮演的BOSS出现在卡特佩里城附近,就只有卡特佩里城和教王国的达玛斯城的玩家能看到BOSS出现公告。但因为达玛斯城的玩家得从曼海姆三角洲绕路,路程很远,路也不那么好走,有些得不偿失,所以不会有太多教王国玩家赶过来,这也意味着没有什么多阵营混战,主要就是帝国玩家来打BOSS。
  
  只是单一阵营打BOSS,又有昨天南锡城那场BOSS战作为前车之鉴(相关视频BOSS战一结束就被上传了,帖子也很多),卡特佩里城的各家公会顶多是有些小动作,但明面上是肯定不敢内讧的,因此哪怕卡特佩里城的玩家数量少一些,云枭寒还是没能撑到最后。
  
  云枭寒扮演的高等巨魔BOSS在8:31被推倒,击杀数为7246人次,获得5.13%的当级经验,因为扮演的BOSS死亡的关系,杀戮能量纯度提升很少,只是从96.51%升到96.59%。
  
  云枭寒马不停蹄的又开了第二场BOSS扮演,这次扮演的是高等古树人BOSS。
  
  高等古树人虽然不是地形类巨人,但它和森林巨人是有一些相似之处的,比如同样出现在森林中,并在森林中享受地形加成。
  
  高等古树人BOSS的移速在各类巨人BOSS中是最慢的,高等古树人毕竟是树人,而不是真正的巨人,它没有脚,是通过树根来移动的,因此只有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2点的16移速没的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有装备可以加移速啊,实在是慢了些。
  
  另外,高等古树人BOSS没有脚,自然无法跳跃,踩踏和跳跃自然也是不行的,而没有了踩踏和跳跃操作,高等古树人不仅少了一个位移手段和两个攻击手段(跳跃也可以造成范围踩踏),对玩家装备的破坏也降低了很多。
  
  不过速度虽然很慢,常规攻击手段也受到了限制,但在其它方面却有所补偿。
  
  首先是主场地形的属性增幅,森林巨人BOSS是全属性增幅10%,高等古树人BOSS则是全属性增幅25%。
  
  其次是攻击手段,没有踩踏和跳跃,高等古树人BOSS却可以用树枝抽人,长长的树枝就算它的手了,可以攻击远处的敌人,最远可以攻击35码远的目标,而且最多可以同时攻击10个目标,云枭寒只要用普攻选定一个区域,高等古树人就会伸出10根树枝去攻击该区域内的目标。
  
  在区域内的敌人数量超过10个时,攻击目标的选取是随机的,每根树枝都会攻击不同的目标;而如果区域内敌人数量不足10个,则会相应的减少树枝数量,不会出现多根树枝攻击同一目标的情况。
  
  蓄力攻击则是同样的情况,但高等古树人BOSS蓄力的时候,玩家的视野中会出现红圈提示,从而有机会提前脱离该区域。
  
  投掷攻击则被取消了。
  
  
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