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1413 善战者无赫赫之功

1413 善战者无赫赫之功 (第2/2页)

相比之下,本次战役的性质就完全是一种大佬带飞福利,战役是肯定赢的,还有可能拿下历史演变,人员选择上也不需要那么严苛,毕竟云枭寒都知道该怎么打了,职业配置相对合理,等级较为领先就够了。
  
  而且因为基本都是科西嘉子爵领玩家,无论是指挥上,还是配合上都更加便利。
  
  这既然都是福利局了,那参战名额肯定是要收钱的啊,不然那些没领到福利的领地玩家心里该多不平衡。
  
  况且人是很贱的,一个东西如果一点代价不付,他们就不会珍惜,如果总是白享受福利,时间长了,他们甚至会觉得本该如此,云枭寒突然哪次不给反而成了对他们的迫害。
  
  三分钟很快过去,黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺还没商量出结果。
  
  云枭寒对此毫不意外,或许更该说这本来就在他的计划中,这两人估计还在争着先被买进度呢。
  
  虽然云枭寒说了他的第三次战役拿下历史演变的把握更大,但他们哪敢去赌这个,万一云枭寒没搞定,后面不买他们战役进度咋办,等着买更高完成度的进度咋办,进度不就砸手上了,千鸟在林,不如一鸟在手。
  
  他俩是注定商量不出结果的,决定最终还是会由云枭寒来做。
  
  而云枭寒这么干的原因也很简单,东西都是越争越香,越争越觉的不能放弃。
  
  如此,云枭寒才能在后续的价格谈判更占据主动权,同时也可以更好的压制他俩的小心思,并进一步激化两人的竞争意识,让他们在战前准备和战役中不至于出什么幺蛾子。
  
  无论先选谁,当想到还有一个备胎,他还怎么任性的起来。
  
  而后被选的,觉得自己有最大可能拿到历史演变,有所期待之下,服从性也绝对杠杠的。
  
  更何况云枭寒前面把话讲的那么明白,还让他们自行商量,让黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺两人在各种细节上都感到足够的尊重。
  
  游戏玩家的心思有时候很复杂,有时候又很简单,你给我面子,我就给你面子,特别是面对云枭寒这种各方面都比自己强很多的超级名人、超级高手,就更是如此了。
  
  PS:这心理博弈写的有点多了,但真的是该写的内容。
  
  俗话说的好,台上三分钟,台下十年功,云枭寒能每次战役做的这么好,不光是指挥能力和实战能力强,各种前期准备也至关重要,这本来就是总调度的部分工作。
  
  善战者无赫赫之功,那是在战争开打前就已经把事情做到位了。
  
  与他人合作,尤其是重点资源的处置权在别人手上的时候,如果能事先打好基础,厘定清楚合作双方的主从之分,并用各种手段确保对方是心甘情愿听话,那出错的可能就少。在战争中,很多时候不是看谁有精彩发挥,而是看谁犯的错更少。
  
  有些人他本来不是猪队友,但如果你处理的不好,他就随时可能变成猪队友,坑的你不要不要的,不要总把责任推卸给别人,多找找自己的原因,才会让你更有长进。
  
  其实这种结合实例的内容不好写,商场上高端的心理博弈,大多数读者没亲身体会,作者怎么写,读者怎么看,也不容易发现毛病,但网游这东西,绝大多数人都接触过,我如果瞎写,读者就很容易发现其中的逻辑漏洞。
  
  讲实在的,我写的这些操作,进游戏是真能用的,哪怕不会用,也能防套路,里的商战心理博弈,有多少能在现实里用的?
  
  我也是因为有很多类似的实操经验,才能写出这样的内容,不是空谈,换个人来,想水都水不出来。
  
  最后再求下票。
  
  (本章完)
  
  
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