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第三百二十一章:分配

第三百二十一章:分配 (第1/2页)

至于内心已经实例能够开办联赛的游戏呢,那个公司再小也是瘦死的骆驼比马大,起码也能让那些拼搏的小游戏,公司羡慕一番了,如很多公司都是一夜成名的。
  
  当然就算说资源优先供给哪些当红的,但是其他的也会适当照顾一下的,但是肯定不会使用他们公司全部的渠道了。
  
  至于那些大公司,他们虽然有丰富的资源,但是,那些资源毕竟也是有限的,而且给不了多少的游戏,就拿现在的游戏来说吧,也只是封为端游和手游两个类别,而某个游戏公司推行的游戏,你毕竟只有那么一两个段,有一两个手游而已,如果带多的话,资源也是分配,很不公平的。
  
  所以说最主要的资源大头也就是在那么一两个段,有一两个手游之间占领着,而如果出来心理游戏,可能会有一些新游戏的一些前期的宣传政策,可能会给他们进行或多或少的宣传主力,但是等到他们一波宣传及成果出来之后也大概可以看出到底是存还是留了。
  
  如果数据还不错的话她们肯定是会继续保存下这个游戏,并且继续发展的,如果数据烂的抠脚的话那么这个游戏就会直接射去了,因为这样不仅浪费人力物力还浪费了财力也占据了宝贵的资源,所以说,在这么多资源面前,对于这个小游戏呢,直接也就是放弃了,你没这些大公司不缺那么多的游戏。
  
  他们放弃了这一款游戏,明天或者是后天便可以重新出来一款游戏声效比这个游戏还好,然后他们岂不是就能利用这个游戏换成资源,然后去服务于那个更好的游戏了吗?
  
  所以说对于这些大公司来说,优胜劣汰,这四个字在大公司内部就已经很清楚很明白了,甚至有同一种类型的游戏,某一个同种公司里竟然出现了两三个,而且还是存在着互相竞争的关系。
  
  如果说国外出现了一款火爆的游戏,并且那个游戏迅雷不及掩耳之力火遍了整个世界的话,那么内容游戏的游戏目的类型以及游戏模式,一些游戏内容以及其游戏副本都是全新的,是非常鲜引燃,是能够吸引人的,而这些东西呢,很快就会被这些国内游戏厂商所发现,然后这些东西就会被尽情的套用。
  
  然后呢,就会有一大批新游戏出现,而且新游戏大多数也都是和那些,遍全世界的游戏差不多的,最少也是一个高仿的。
  
  当然对于那些大公司来说,肯定不只局限于高仿了,他们的目标,创造一款全新的游戏,并且对于这个游戏呢,也许仅仅只采用了这个游戏的那么一点点游戏模式,对于这个游戏其他的人物设定什么的是不会原搬照抄的,因为他们也不是傻子,而且他们也是大公司,也不想破坏了自己的民生吧,于是乎她们也就是指抄袭一下游戏背景,或者说那些游戏玩的玩法而已,并不会从头到尾直接照抄的。
  
  其中还是因为这个世界的法律的限制了。
  
  现在叶腾飞的这个游戏刚刚上市没多久。已经有初步红火的现象出现了,不过这个时候呢,似乎也并没有什么,可以是高仿的游戏出现,甚至他这个游戏类型,都没有人模仿你。
  
  这其中也是有几个主要的原因的,一条原因呢,就是这个世界的游戏水平普遍不高,对于这种游戏来说,想要模仿它的难度实在是太大了,纵然是那种大公司也是模仿一下形式并不能模仿全部,况且魔法形式也需要进行十分复杂的专研而这些钻研,少则一两个月多则则需要三五年,所以说这个游戏到现在上市还没有两个月,他们是绝对不可能专业好的,就算专业好了,估计也只可能是零零散散的代码而已,根本不可能,可以称得上一款游戏。
  
  这只是其中的第一条原因当然原因还有很多,就比如他们如果想纺织这个游戏的话就会进行充分的考虑,而且还会考虑到他们与想要仿制的那个游戏是否明头还很大,如果说他们真的仿制出来了,但是自己仿制那个游戏的名声依然是很大的话那么自己刚出来这个游戏就算使用再多的资源也会被那款游戏的风头所盖住,因为他们毕竟是后来者,而且还是一个仿冒的,就算仿冒这两个词对于他们来说并不是很严重但是也算是一个抄袭者了,正和那些说着天下文章一大抄的人一样,在考试当中。中超作文,也不会全部照抄的,你只是抄个开头结尾罢了,因为全抄,可是会被阅卷老师误以为是什么,抄袭?然后得不到高分儿的,对于这种情况那也是如此,他们也不会傻到全搬照抄的,那样的话,一是很容易被告状,二是就是对于他们的名声也是一种很不好的影响了。
  
  所以说他们并不是完全仿制,有的大公司呢,也仅仅是纺织那种大逃杀的游戏类型游戏模式而已,并没有那个游戏的图上有什么,他这个游戏的头上就会有什么,这种估计也只有在官方出的手机版游戏上才会有吧!
  
  而那种公司呢,想要完成这些工作,起码需要很长的时间,就拿游戏地图的建设来说吧,这事也是要经过充分考虑的,还有那么一些资源分布点,这样说不时间充分,那是游戏玩家肯定会一个都不信。
  
  制作一个游戏的周期是非常漫长的,而且那还不是一些小型游戏,现在国外不乏有一些小型游戏厂商就拿两三个人的工作室来说吧,两个人开发了三四年才能开发出一款长城看来很容易的一款小型游戏,而对于这些大型游戏,则就更难说了,因为这些大型游戏的开发者一般都是那么一些大公司,而且开发人员也不都是那些普通人都是成百人的那游戏团队,大工作室,对于这一群人呢,速度率还是非常高的,而且这还仅仅是电脑编程,一方面的,除此之外,还有游戏基本设定游戏配音什么了一系列的游戏相关方面的人员,这也是非常多的,这么多人同时运作起来呢,也是需要非常漫长的时间的,所以说一般能养起这么大工作室团队的人也只有那些大公司了,至于那些小公司根本就想都不要想了,他们哪能养得起这么多人呢,就算他们有一款绝佳的游戏想法,我说他们能够90%保证这款游戏上市一定能成功的话,他们如果资金准备不充分也会在路上耗时代,因为他们拥有的资金根本就不足以这个游戏坚持到成型的,很可能游戏才刚刚研发了一点,他们都已经没有任何的资金了。
  
  

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