2017.12.17.残言 (第1/2页)
凌晨,两点钟。
浑浑噩噩、头昏脑涨得敲完了作为剧情收尾的第五十八章后,顶着一脸茫然的神情新建了第二个Word,打算一鼓作气把尾声也给敲了,让指挥部的第一卷于今夜彻底成为历史……结果,从敲下第一个字开始,整个人就陷入到了某种莫名癫狂的状态中,越写越亢奋,越写越开心,越写越激动,越写越燥热……然后就是在不知不觉间,写完了洋洋洒洒的三千多字,于睡前顺利完成了二连更,为指挥部的第一卷【雏雀】画上了句号。
大家晚上好,这里是某残。
从除灵开始,每次在写完一卷后,总喜欢像这样来写一篇类似于“课堂小结”一样的东西,分享一些心得体会也好,说一说自己的想法观念也好,解答一些问题也好,总之就是想用这么一篇东西来写一点乱七八糟毫无观感的文字来浪费一下别人的时间,在此也是向所有点进来的各位说一声:
辛苦了。
感谢你们的一路支持和鼓励和陪伴和认可,让我得以秉持着饱满的热情和信心和决心,顺风顺水得写完了指挥部的第一卷(除灵读者远目.jpg)。虽然以现在画上了句号的这么一个状态来回看整个第一卷,能够眼见到的问题是有很多的,其中不乏有故事进展的节奏把控问题、对于以战斗类为主的描写问题,以及临近结局时总容易带崩节奏的问题(前略,绝对是写崩了的第五十八章),以上种种问题都凸显出了我在文字把控方面的能力十分欠佳,因此还需要在今后的学习生活中多多努力精进……场面话虽然是这么说的,但至于是不是真的会去努力精进,老实说,我也不是很能保证。首先,增加阅读量、来开拓自己的眼界、丰富自己的阅历这些基本操作,这么多年来我始终是有在做的,只是一方面我可能的确是一个在文字方面没有什么天赋的人,就像录视频一样,我始终觉得作为一个游戏解说员,我录的娱乐流程视频和解说的内容都不够有趣,同样的,作为一个写手,我写出来的文字也没有多少可观赏性,只是仰仗着一些观众和读者们放低要求后的支持和鼓励,以及自己没心没肺、随遇而安的无敌心态,才不至于让我放弃这两个对我来说至关重要的东西,一直哆哆嗦嗦得坚持走到了今天,从今往后,无论有没有人看,反正我也会继续哆哆嗦嗦得走下去,在此先提前向所有在今后会在某个不经意的瞬间关注到我的观众们,以及眼下正在看这段文字的观众们说一声:
谢谢。
然后,来说一些关于指挥部的事情。
首先,很多人都知道的,我也在群里及直播时不止一次得说过了,我之所以会想来写指挥部这本书(除灵读者再次远目.png),最主要的一个方面必然是因为我对少女前线这款游戏的喜爱。这真的是一款很神奇的游戏,因为作为一个对手游没啥兴趣和耐心的人,我几乎碰过了所有但凡你能报的上名字的手游,但在这之中很少有能在我的手机里留足满一个礼拜的——当然,这种事情关乎个人喜好和兴趣,属于纯主观问题,完全没有拿出来讨论的必要,喜欢游戏本来就是一个人自己的事,我这么说也完全没有要贬任何游戏的意思——而少前是第一款,在我的手机里,留足了一年多的游戏。它让我第一次认识到原来我真的会对一款手游如此上心,同时会对一个手游里的角色、一个二次元的虚拟角色、一个“纸片人”如此上心。没错,就是UMP45,虽然在少前的诸多角色中,真正让我一见钟情的那个其实是九妹……也就是UMP9,但是不知道为什么,随着自己对这个角色二设的逐步完善,随着通过在当时直播群里的一次次聊天,让45这个角色的形象变得越来越鲜明、越来越独立、越来越具体后,我就难以自控得“爱”上了45。
当然,是我的45,由我二设出的这个45。
这大概就是最初的契机,让我想要写指挥部这个故事的契机。
至于在这个主要原因之外的“次要原因”,则是因为,我想满足自己的一个念想:一个和少女们并肩作战的念想。现实里的我们和手机屏幕里的它们相隔着一个屏幕,以指挥官的身份自居的我们所能为这些少女们做的最多的就是点着屏幕送她们去进行一场又一场的无休止的战斗,其中偶有大破、团灭等各种意外,而对于这一切,除了玩命提升人形们的等级、升级技能、给她们装备以及在战斗时进行一些适当的操作外,我们就无法再为她们做到更多了。作为一款游戏来说,这无可厚非,毕竟我们不能直接跳进游戏里化身金刚狼把这个游戏玩成使命召唤,但在游戏之外,我却可以用文字来创造出另一个世界,一个可以让身为指挥官的主角和人形少女们并肩作战的世界,甚至是一个可以让指挥官代替少女们去阵地上冲锋陷阵的世界……然后少女们只要安心在后方野餐郊游嬉戏打闹就好了。
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