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第十七章:迅影

第十七章:迅影 (第1/2页)

“TMD这么菜!”冷静如江一楠这时候也情不自禁地爆了一句粗口,不过好在情况并没有太糟。
  
  因为江一楠距离中路已经不太远了,虽然细水流年被击杀了,但是中路的轻型战舰应该不会就这样被击破。
  
  “代练哥,那家伙是越过轻型战舰强杀我的,现在已经红血了,帮我报仇啊。”
  
  听见细水流年那略带不爽的声音,江一楠总算是轻松了一点,心想:“这家伙倒也还会提供一些有价值的情报嘛。如果我能收了对面的这个迅影,也就是一换一,我能顺势破了对面的战舰,不亏啊。”
  
  加足马力,江一楠这次没有再刻意去控制耐力条,而是一直保持着快速移动状态。
  
  迅影这台机甲的移动速度并不低,即使是QAT(量子)型的迅影,想要脱离战斗也是非常容易的一件事。
  
  为了捞回本江一楠这次可不敢有所怠慢,全力冲刺之下,己方的轻型战舰已经是进入了视线,而江一楠的视线也锁定在了轻型战舰前方不远处的那台深紫色机甲上。
  
  迅影,全际能传说中唯一的一台技能以量子伤害为主的近战类刺客机甲,以灵活的机动性和超高爆发的伤害而著称。
  
  其武器是手刀,但是手刀这个武器并不在规定的六种武器之内。
  
  所以迅影和武道一样,也是一台没有基础技能的机甲,但是对迅影来说基础技能其实完全是多余的。
  
  其进阶属性是敏捷与量子,而且敏捷系技能和量子系技能是一样的,技能名字是“乱影舞”:冷却时间三十秒,迅影朝着自身周围发出八道量子分身,持续十秒,持续期间迅影本体的移动速度和攻击速度增加百分之二十,持续时间结束后,分身爆炸,每个分身都能造成不低的伤害。
  
  当然,在持续期间,玩家也可以主动引爆分身。
  
  因为敏捷和量子系技能和必杀都是一样的,所以迅影才会有AGL和QAT两种打法。
  
  QAT打法,主要是依靠分身爆炸后所造成的伤害和迅影的被动技能“影切”。影切的技能效果能使迅影脱离战斗后的第一次攻击瞬间闪烁至敌人头顶上方,并造成200点量子伤害。
  
  这一被动技能令迅影能够快速接近敌人,进行无伤换血。
  
  如果操纵迅影的玩家够出色,使对方可以同时吃到八个分身爆炸的伤害,除了坦克类机甲,其他任何一台机甲恐怕都会被一套带走。
  
  而AGL打法,则是更加着重于利用普攻去进行持续输出。
  
  一方面是因为乱影舞制造出的分身是可以进行普攻的,另一方是因为迅影的必杀“追随”,可以将迅影的手刀切换为手炮,从而获得远程攻击能力,而且其每一次攻击附带迅影100+0.1倍的量子值伤害,持续为十五秒。
  
  在持续时间结束后,迅影还能重新将手炮化为手刀,朝着前方斩出一大道量子剑气,对路径上的全部敌人造成800+1倍量子伤害。
  
  如此强力的一个必杀,一旦有了类似闪电之心这样装备的支撑,迅影的普攻能力也是不容小觑。
  
  不过就像江一楠说的,AGL比QAT更难掌握,因为一般的玩家很难操纵八个分身去进行普攻输出,这样的话,没有了必杀的迅影基本就是台垃圾。
  
  

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