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第四十章 游戏平衡!

第四十章 游戏平衡! (第1/2页)

一款游戏最重要的就公平,公正,有着较高的平衡能力。这样才能留的住人,这样才会吸引更多的普通玩家,进入游戏里面。游戏公会,这是所有游戏开发商又爱又恨的存在。不管你是公司运营开发的虚拟游戏,还是国家运营的虚拟游戏。少了它们你开发出来的游戏就没有多少人气,多了它们却又慢慢的让游戏失衡。
  
  几乎每一款新虚拟游戏诞生后,要做的第一件事,就是向全世界宣布:我们的游戏将完全,彻底的让游戏公会失去任何优势,不会让你辛苦几个月的成就。在一天的时间内被别人超越,更不会让高高在上的你,突然成为一个默默无闻的小角色。
  
  由此可见。
  
  游戏公会对各类虚拟游戏的查毒甚深,可谓是让普通玩家谈虎色变,闻之伤神,心碎。一夜之间,几个月的辛苦努力,被人瞬间超越,其中的滋味没有亲身体会。却对无法想象出其中的愤怒,不甘和无能为力。
  
  那么?
  
  《英雄》游戏能不能走出这个怪圈那?
  
  很明显,从《英雄》开服到现在,官方仿佛根本就不在这方面做宣传,更没有丝毫这方面的举动。
  
  事实真的就如此吗?答案当然是否定。
  
  《英雄》官方的确做了,而且还做的很成功,不但让全世界100%的公会进入《英雄》当中,狠狠的大赚了一笔。还做的非常彻底,非常的合理化,正规化。
  
  不显山不露水,将公会的前期发展压制到最低点,连基本的相聚都困难。彻底的让进入游戏内的任何一个公会老大,暗暗咒骂:英雄官方,坑爹啊!
  
  ..............
  
  当王腾进入3阶A0088地图后,系统的消息提示连连滴滴响起,给王腾带来不小的惊讶。
  
  有点好奇的选择打开系统消息,仔细一看,王腾顿时乐了。
  
  “不错,是个好办法,分化。”
  
  一口气看完系统的两条消息,王腾就知道,以后自己这些普通玩家,可以慢慢安心发展一段时间了。不用担心,以后在和别的公会发生冲突,而爆发1VS100的百人战了。
  
  原来《英雄》官方为了压制,游戏内公会的爆炸式发展,从而影响系统平衡。官方将所有进入3阶地图的玩家,不在放在一个超级大地图上面。
  
  而是将玩家彻底打散,以百人一图的方式,来压制公会的发展。在这一块百人地图里面,按照国家来送入玩家。一个国家随机挑选1-10人玩家进入地图,让一个百人小地图里面,前后随机放置20多个国家的玩家。
  
  这样一来,一个地图里面就20多个国家,可谓是十分的混乱。不过要真是这样,大不了公会玩家多浪费时间,还是能够聚集在一起。
  
  官方当然不会让玩家如愿,玩家要是想要越图。那行,你先将里面其余的99个玩家逐个的打败一遍吧!只要你将其余的99个玩家,全部打败一遍,你就可以越图,跑到别的3阶地图里面去。
  
  虽说3阶百人小地图,地图也并不是太大。但想全部探索一遍,找出里面的每一个其它玩家,还是需要花费大量时间。没有一个多月,绝对想不别想,而且光找出来还不行,还要全部打败,显然这还需要时间。打仗难道就不需要兵力吗?
  
  显然这是需要,而且还是大大的需要。
  
  

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