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5.中国人!英雄血!

5.中国人!英雄血! (第2/2页)

又没有了赞助,生活又恢复到那种混沌的状态,日就是夜,夜就是日……
  
  那是一种黑白颠倒的生活。
  
  再到后来……在到后来我遇上了我的末队队友,我们再一起虽然没有赞助,奖金,但是我们依然保持着那种“东方的牦牛”的英雄气概,不怕输,不服输!我们那时侯在网上已经很难遇到对手了,但是经常也会遇到一些“非正派人士”,无所谓,我们不惧怕。有好多次遇到一位“兵友”,他说:“**啊,怎么又是你啊?”我说:“江湖无处不相逢,既然咋们都是同一条战线上的人自然会相间的多些。”“主要是你们太让人接受不了了,你说你们和作弊有什么区别啊?”“当然有了,我们是一步一个脚印的走来,我们是正派人士啊!”其实我只是喜欢这样区分那些人。
  
  其实毫无疑问,电子竞技发展到今天已经得到了飞跃式的发展。然而仍有相当一部分的电竞社群面临的一个最大疑问就是社会是否接受游戏作为一项运动。中华人民共和国国家体育总局在2003年11月18日正式在**的人民大会堂宣布,电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。那天不是4月1日,不是愚人节。同日,中国数字体育互动平台正式启动,在宣布这个消息的会议上,又宣布了数条令人震惊的消息。这一天,人们应该记住这个名字,浩方与CGA。
  
  这一天,让我们等的太久了!!!
  
  纵观世界,职业化玩家中真正成功的商业化明星不过寥寥数人。在普通玩家的眼里,职业化玩家的身上无疑笼罩着光芒,号称Quake教父的Thresh、星际界的天皇巨星Grrrr、Slayer_Boxer都是他们心中的偶像。但与此相反的是几乎所有的职业玩家在投身于职业竞技之路的同时,在刚刚发展就不得不考虑生存与毁灭的问题。体育竞技以其高度的可观赏性,以及对人能力极限的挑战赢得了全世界的喜爱,有人曾将其比喻为“20世纪的宗教”,广泛的受众群体决定了体育职业化的可行性。与体育竞技不同,电脑游戏所营造的是一个虚拟的空间和世界,游戏的更新速度和淘汰率使得没有任何游戏可以成为像围棋、田径、足球这样几乎亘古不变的竞技项目。游戏的高速发展,使得选手的职业化寿命也更为短暂。中国的职业化玩家往往被约束在传统观念的双刃剑上,就像任何一个父母都不会在现阶段容忍一个适龄的青少年以一个所谓"游戏职业化"的理由离开校园,甚至以“玩”作为在社会上生存的职业。另一方面,相对匮乏的比赛以及缺乏规范商业运作的体系,导致任何一个职业选手对自己的未来都不堪重负。通常,职业化玩家是在某一个特定年龄阶段出现的产物,他们的出现无疑促进了整个游戏产业的发展,他们具有超越普通玩家的热忱,以及对游戏超乎寻常的驾驭能力。举例而言,一个曾战胜国外知名选手的14岁的孩子,就已经开始步入职业玩家之列。而此时正是他们成长的重要阶段,年轻的玩家们尚未形成一个成熟的世界观和客观面对“职业”这一词汇的能力。虽然他们游戏能力无可置疑,但是职业游戏选手并非是终身的选择,在这段接受能力最强的时期他们把学业放在了游戏的后面,说得现实一点,如果《星际争霸》一旦过时,他们还能做什么?谁又能保证自己一定会精通星际之后的每一个竞技游戏而永远保持职业选手的水平?从长远来看,在30岁以后,随着对新鲜事物接受能力的下降,职业选手往往会转型为其他的电脑游戏工作人员,到那时他们唯一的资本是擅长某个游戏而已,再去学习相关的知识,不觉得太晚了么?难道在游戏比赛体制健全并为社会所承认之前,先行者就必须成为牺牲品吗?
  
  据粗略估计:中国有上千万电竟玩家,而真正意义上的职业玩家不超过30人。
  
  在走过了开创与"婴儿潮",这两年的世界级赛事上中国队伍捧着高素质,高水平的状态面向世界,让全世界都知道,在CS这个弱肉强食的世界里,不仅仅只有SK,NiP,Mouz,而我们中国的队伍,中国人自己的队伍也会像我们的先辈们那样。
  
  我相信终会有一天5年,8年也许更久些,中国的玩家会穿着代表中国的万里长城的红色队服,站在世界的舞台上;中国的玩家会在隔省ping差小的情况下举行各种完全由电竟体育精神支配的舞台上大展身手!
  
  中国人会征服世界的!!因为中国人骨子里流着的就是那种执着的英雄气概!
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