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第26章 加点的决定

第26章 加点的决定 (第1/2页)

增加属性点数量能成长,这倒还行,于是在系统的引导之下,刘雄进入了系统加点界面。
  
  那么问题来了,是加趣味?加独创性?
  
  还是加画面或者作曲?
  
  刘雄首先第一个PASS的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属性仅为1点。
  
  就算加上这20点分配属性,也不过是21点而已,区别不是很大,依然很低。
  
  再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。
  
  刘雄并没有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的配音演员,背景音乐方面更是压根不打算做!
  
  所以,宝贵的20点属性点,并不打算加点到作曲上。
  
  第二个PASS掉的,则是独创性。
  
  《血狮之红色警戒》在独创性的表现,主要在游戏背景、剧情新奇、兵种充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。
  
  特别是这是一个游戏狂热的世界,各种游戏多如牛毛,像红警这样的RTS游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。
  
  独创性方面再怎么玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部《血狮之红色警戒》本来就不是最终的完美典藏版,独创性差点就差点吧。
  
  令刘雄真正纠结的是,趣味性和画面这两方面,到底该这么抉择?
  
  趣味性毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味性,也就有了一切。
  
  在世界上有很多游戏,画面稀烂、BUG满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆!
  
  但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。
  
  这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。
  
  但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。
  
  特别是《血狮之红色警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。
  
  或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择?
  
  选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷入了选择困难症之中。
  
  选择困难症的主要原因,通常我们称之为——穷。
  
  倘若刘雄现在手握几百点属性可以敞开加,那还不是随心所欲?
  
  纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。
  
  那就是这款《血狮之红色警戒》本来就不是完美的成品啊!
  
  别说那些对飞梦带着有色眼镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的《血狮之红色警戒》,也有许多值得吐槽的地方。
  
  作为一款RTS游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红色警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。
  
  血狮,是要和玻璃渣的几款RTS游戏去战斗的!
  
  而血狮的画面绝对被吊打!
  
  同时,身为RTS游戏,竟然没有联机功能?
  
  

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