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章0121 能力评估

章0121 能力评估 (第1/2页)

这……还真是神奇。
  
  彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。
  
  【召唤师:Bnn】
  
  【上单位能力判定:
  
  压制:89(±5)
  
  抗压:95(±4)
  
  发育:92(±5)
  
  支援:94(±4)
  
  团战:96(±3)
  
  手速:83(±9)
  
  命中:83(±6)
  
  走位:87(±3)
  
  意识:90(±2)】
  
  这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……
  
  下面还有另外四个位置的能力判定:
  
  【打野位能力判定】
  
  【中单位能力判定】
  
  【AD位能力判定】
  
  【辅助位能力判定】
  
  这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。
  
  【打野位能力判定:
  
  入侵:73(±5)
  
  反侵:82(±4)
  
  发育:76(±5)
  
  支援:84(±4)
  
  团战:94(±3)
  
  手速:83(±9)
  
  命中:83(±6)
  
  走位:87(±3)
  
  意识:90(±2)】
  
  他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。
  
  就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。
  
  后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。
  
  剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。
  
  【中单位能力判定:
  
  压制:82(±5)
  
  抗压:92(±4)
  
  发育:87(±5)
  
  支援:86(±4)
  
  团战:96(±3)
  
  手速:83(±9)
  
  命中:83(±6)
  
  走位:87(±3)
  
  意识:90(±2)】
  
  中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……
  
  【AD位能力判定:
  
  压制:53(±3)
  
  抗压:76(±6)
  
  发育:61(±5)
  
  支援:68(±4)
  
  团战:56(±3)
  
  手速:83(±9)
  
  命中:83(±6)
  
  走位:87(±3)
  
  意识:90(±2)】
  
  上单玩多了去玩AD真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。
  
  所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。
  
  辅助的能力更惨,比AD还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……
  
  【往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。】
  
  在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。
  
  英雄熟练度……
  
  彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“Loading…”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。
  
  

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