第一百章 塔是亚索家的? (第1/2页)
判断方式很简单。
刀妹反向冲锋看上去很秀,其实是相当不合理的一个打法。
往塔下跑,还有意识博弈的机会。
反向拉扯,如果队友不在附近,就必死无疑。
另外,野怪复活时间是一百五十秒。
肖凯快速回城之后,豹女才开始打石甲虫,第二圈刷过来,差不多是这时候到场。
行为和位置都对得上,判断基本不会出错。
面对六级刀妹,五级豹女……
要先骗招!
思索只用了短暂到无法察觉的一瞬,肖凯装作什么都不知道,先逼近刀妹,互秀摇摆走位,贴近己方残血小兵时,一道旋风预判斩出!
旋即侧向挥剑,风之障壁矗立身畔!
随着操作轻描淡写地说了句:“闪过来送。”
不出所料,在旋风烈斩飞行过程中,刀妹用穿梭闪现贴到附近,E技能‘均衡打击’完成了前置动作,打出一秒眩晕。
与此同时,阴影之中飞来了一根锋锐的标枪!
豹女卡视野丢Q!
冰茶和毒男两人作为专精单英雄的路人王,即便没有语音沟通,配合也非常默契,近乎同步出招。
可是,时机越完美,容错率也就越低。
标枪刚刚飞过三分之一路程,豹女冰茶的脸色蓦地一变。
出问题了。
凝成实体的风墙横亘战场,恰恰挡住了标枪飞行路线。
这一枪扎不到!
第一个Q能否命中,不仅仅是伤害区别,还涉及被动‘寻觅’移动速度和W‘猛扑’距离翻倍两项特效。
Q到了,豹女走几步就可以扑到亚索身上,迅速形成二打一的集火。
Q不到,刀妹只能和亚索单挑……
根本打不过!
在肖凯的牵扯下,毒男一直没有回家机会,身上除了剩下一层的腐败药剂外空无一物。
被追着砍了一路,即便用大招穿兵回血,生命值也堪堪抬到一半。
交过至关重要的控制和位移,别说还手,连抵抗能力都没有!
肖凯AQ连击行云流水,手中长剑连削带刺,两记斩钢闪穿透刀妹身躯,又蓄起了一道煊赫烈风!
豹女走了过来,但在随时可以变向Q闪吹飞两人的亚索面前根本不敢变身,只能用人形态放下夹子,一下下点无关紧要的普攻,眼睁睁看着队友被砍死!
“666666——”
“666——”
“声控挂?”
“我是来学技术的,你和我玩法术?”
“老千层饼了。”
“刀妹真是被摸的透透的。”
“浪师傅你从桌子底下爬出来吧,我知道是你。”
“桌子底下?好像发现了什么了不得的东西。”
观众纷纷为这一套操作喝彩起来。
不仅判断到豹女在附近,还把刀妹操作计算的分毫不差,更是在1v2的情况下捏住旋风只用平A,让豹女不敢越雷池一步,被迫成了战场旁观者。
视觉效果爆炸。
实际收益也高的离谱。
单吃人头,又推了兵线,刀妹复活之后不得不交TP回来止损。
这样的止损TP,是最亏的用法。
经济没办法完美转化成战斗力,为了对线强度,又要选择一些迅速生效的装备。
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