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第一百零二章 三号种子角逐

第一百零二章 三号种子角逐 (第2/2页)

境界差距太大了。
  
  但不得不承认,在肖凯的处理下,红色方找不到任何翻盘点,除了抗压发育,什么事情都做不了。
  
  到了中期,更是没法打。
  
  诡术妖姬正面进场意义不大,最有效的绕后偷人方式,在出了饮血剑的德莱文面前基本无效,只要秒不掉,来一波线就能吸满。
  
  女警推塔节奏起不来,输出比其他AD低太多。
  
  刀妹不肉,豹女没用,锤石钩子还会被莫甘娜护盾抵消。
  
  消耗、抽奖、先手反手、控制输出、持续战斗力等各个方面的属性,双方都不在一个档次上。
  
  打了几波小规模团战,连续被肖凯和三木特完成收割,二十分钟15-5,看不到丝毫希望的红色方四票通过了投降。
  
  接下来的战斗同样顺风顺水。
  
  常看直播的观众应该都知道,中路单排比较多,上路主播基本都喜欢拉上一个打野双排。
  
  不是需要队友来GANK,而是在关键时刻,能有人听着指挥上去卖一波,创造出最好的发挥环境。
  
  一个人打,肖凯既当爹又当妈。
  
  队友劣势的时候,要开团要输出要收割要拆塔,做全队的事情,还经常会意识到其他路有危险但鞭长莫及。
  
  拉一个小兄弟,这些问题能解决一半。
  
  奋战到天亮,胜点已经进入了峡谷前两百,只要等十几个小时后结算,段位就会从艹粉大师变成最强王者。
  
  够用了。
  
  有句调侃的话叫‘六十分万岁,多一分白费’,说的其实不太合理。
  
  但用到游戏方面,就很正确。
  
  玩家在个人实力最极限的段位挣扎,并不一定能提高水准,因为所有行为都要小心翼翼,避免出错。
  
  时间久了,很容易出现严谨有余灵动不足的情况。
  
  也就是俗称的混子。
  
  错误不犯,机会也抓不住。
  
  在那些稍低一些的段位娱乐,虽然失误率会高一些,却敢尝试各种各样的高风险操作,即便某一波打输了,也能稳住阵脚寻求翻盘。
  
  练英雄的时候,打普通大师王者,比天天和千分左右的怪物对线提升要大不少。
  
  娱乐了几天,爬到一百五十名内,决定三号种子资格的比赛终于开始。
  
  取下夏季冠军的ROY是一号种子,EDC凭借全年积分第二获得二号种子资格,三号要在宇宙队Universe、攀登者IC,黑暗王朝OMC三支队伍中决出。
  
  首先进行战斗的,是IC和OMC。
  
  对此,很多人不看好后者。
  
  整个2017年,OMC就没从IC手里取得过胜利。
  
  尽管到了香炉联盟版本,下路的重要性提升了很多,但肖凯横空出世,说明其他位置同样能够站出来主宰比赛。
  
  对此,AD实力稍差,中野上个人能力又都很强的IC最先开始了学习。
  
  第一局,就给Theshied拿了未来守护者杰斯,让双人组抗压,在上半区疯狂搞事!
  
  OMC上单夕阳人傻了。
  
  1v1问题不大,1v2抗压也能打……
  
  对面三个人一起是什么鬼啊?!
  
  选个纳尔,不卡变大临界点连塔下都呆不住,还玩毛?
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