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第一百一十二章 1v5,人机局

第一百一十二章 1v5,人机局 (第1/2页)

手起,棒过!
  
  人头落!
  
  皮城女警在防御塔保护范围内,又有辅助洛在旁策应,不觉得狗头敢还手。
  
  第一时间没有作出反应,结结实实的吃了一下……
  
  没了!
  
  两条红色伤害数字跳起,头顶上方的生命值瞬间清空,甚至出现了一个‘停滞缓冲’效果。
  
  英雄倒地,扣血动画都没有结束。
  
  台上台下,场外场内,所有关注着这场比赛的人都难以置信地睁大了眼睛。
  
  就没了?
  
  辣么大一个英雄,一下就没了?!
  
  “?????”
  
  “???”
  
  “什么鬼?直接秒?”
  
  “真就把AD当远程兵补?”
  
  “还是个人?”
  
  “这不是狗头,是沙漠死神!”
  
  “……”
  
  “……”
  
  “不,不是,什么况?”
  
  雨桐‘咕嘟’一声咽了口口水:“伤害高可以理解,直接秒人太过分了吧?还让不让对面玩了?”
  
  “Rampage优势太大了。”吴恺指出各方面的领先:“5-0的上单打0-2的AD,整整压制了三级。”
  
  “E技能烫一下,女警护甲就剩二十来点。”
  
  “再扣掉符文天赋提供的穿透,接近真实伤害。”
  
  “闪过去AQ连招,加上巫术、双刃剑这些效果的加成,刚好一带走,连交召唤师技能的机会都不给。”
  
  这一波不是RPG选手菜。
  
  狗头闪现过去的时候,皮城女警仅仅吃了一个无关痛痒的‘灵魂烈焰’,血量接近全满,任何一个选手都不可能在这种况下按闪现治疗。
  
  被摸一下,再按……
  
  就按不出来了。
  
  至于洛,也没什么问题。
  
  以结果论,没用大招‘惊鸿过隙’是个小失误。
  
  但讲道理,五人包夹一个孤零零的狗头,留个群控大招有什么错么?
  
  怪上野养出了个BOSS?
  
  更扯淡!
  
  皇子和泰坦从时机到细节都把握的非常到位,几乎没有改良的空间。
  
  针对失败,不是无能,是狗头实在太强。
  
  而且……
  
  吴恺看着RPG剩下的四个英雄,默算两秒:“我怎么觉得关键一个持续输出点被秒了,发条、皇子、泰坦、洛加起来,打的没狗头回的快呢。”
  
  洛一个辅助,没伤害。
  
  泰坦一技能打个七八百,接下来也没后续。
  
  皇子发条能打掉狗头剩下的两千多生命值?
  
  要知道,RPG战队所有人都没带引燃,压制不住狗头一Q两百好几十的回血!
  
  刚刚把想法说出来,就得到了证实。
  
  肖凯走出两座枢纽防御塔的攻击范围,拉着兵线硬抗集火,变后1.2秒一次的‘汲魂痛击’不急着打人,而是一下下敲在小兵上!
  
  ——生命偷取是根据实际伤害百分比,Q英雄的回血速度远远不能和Q兵相提并论。
  
  肖凯吃了全技能,敲掉一波兵,生命值还有一小半!
  
  处理方式很科学。
  
  视觉效果……
  
  不要太嚣张!
  
  别说RPG队员,就连看到这一幕的观众都要疯了……
  
  高地断线。
  
  秒杀女警。
  
  再站着吃完所有的控制和伤害。
  
  不仅没死,还能优哉游哉的叠Q?
  
  真就把对面高地当自己家了?
  
  

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