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第245章 评分爆表!

第245章 评分爆表! (第1/2页)

5月25号,《生肖守护者》正式发售!
  
  在摩亚科技大规模的宣传之下,以及之前宣传片的影响,《生肖守护者》的关注度不算低,尤其是已经入手了MGC2掌机的那批玩家,基本上都预约了《生肖守护者》进行购买。
  
  这是当然的,原本掌机上就没几款靠谱的好游戏,现在好不容易出了一款看起来还不错的,还不买,等啥呢?
  
  不买的话,掌机可真要吃灰了……
  
  当然,大部分PC党和主机党都在等待、观望,毕竟游戏具体如何,八字都没一撇呢,就算有钱,也没必要现在就买掌机。还是等更多的试玩视频和评测出来之后再考虑买入也不迟。
  
  许多MGC2的掌机玩家,纷纷入手游戏,有些买的数字版,有些买的卡带。
  
  虽说这个世界科技发达、网速快,数字版下载也比较快,但还是有一些玩家更倾向于买卡带,因为可以出二手回血,而且省去了比较麻烦的下载、安装环节。
  
  卡带这边,摩亚科技还非常贴心地赠送了一些小礼品,比如一把微型的剑,跟星阑的剑是同款;以及在卡带的包装盒里面塞下了一张《生肖守护者》的大地图,以及各个boss的简易攻略。
  
  之后,就看玩家们对这款游戏的接受程度到底有多高了。
  
  ……
  
  微光工作室,还有摩亚科技那边,都在紧张地等待着游戏销量数据,以及最初的一批玩家评价。
  
  数字版的销量很好查,钟鸣这里也都能查到,但卡带的销量就不一定了,就得由摩亚科技那边统计。
  
  “哎,有好几个主播都在播咱们游戏啊。”周森惊喜道。
  
  还是有一点点出乎意料的,因为MGC2掌机销量并不算高,想要直播的话首先得买掌机。
  
  不过显然很多主播为了直播需要,都已经购入了。
  
  赵闪闪也在直播《生肖守护者》,这次钟鸣没给她布置任务,是她自己买了掌机播的。
  
  自从《太吾绘卷》的系列视频火了之后,赵闪闪的直播间里人也多了起来,有了不少的核心粉丝,整体的热度也在逐渐上升。
  
  现在直播间里,已经稳定在十几万人了,有时候官方给个好的推荐位置,还能到二十多万,也算是个稍微有点名气的小主播了。
  
  此时赵闪闪正在认真地玩《生肖守护者》,弹幕上则是在纷纷讨论。
  
  “这什么游戏??”
  
  “屏幕上不是写了吗,微光工作室最新作品《生肖守护者》,再问自杀!”
  
  “这开场不错啊,是CG还是即时演算?”
  
  “应该是即时演算吧,现在做CG的厂商很少了。”
  
  “这不是掌机吗?听说MGC2的机能不太行,也能带的动这种画质的即时演算?”
  
  “正式开始游戏了!”
  
  “还真是即时演算,游戏里的实景画面跟之前的开场一模一样,没什么区别啊。”
  
  “卧槽,微光工作室做3D游戏也这么牛逼?不说是他们做的,我还以为是某些大厂的作品呢。”
  
  “这画面好牛逼!掌机上也能跑出这种级别的画面,有点东西啊!这风景,随便找个地方截屏,都能拿来当电脑壁纸了。”
  
  “估计要读条的吧,我记得《黑暗曙光》刚开始的画面也很惊艳,然后就变成了《读条曙光》。”
  
  “没读条啊!哈哈哈,前面的啪啪啪打脸。”
  
  “哎对啊,跑了这么远竟然都没读条!”
  
  “都找到第一个boss,依然没读条!看来这游戏……是无缝地图?”
  
  “卧槽,这boss这么大一个!!这怎么打?”
  
  “感觉闪闪在作死的边缘疯狂试探,这个巨牛只要踩主角一下,就直接挂了吧?”
  
  “这就是十二生肖吗?我想看看龙是长什么样子的,主播能满足一下我吗?”
  
  ……
  
  很多玩家,或者云玩家,都在感受着《生肖守护者》这款游戏的独特魅力,有很多让他们感到惊喜的地方。
  
  游戏的实景画面精度就是这么高,不管是宣传视频还是开场CG,那都是游戏实景!
  
  而且,游戏的画面精度高,还不用读条!显然游戏本身是采用了无缝地图的做法,没有了让人心烦的读条界面,整个游戏节奏一下子紧凑了许多,完全停不下来。
  
  游戏风景美如画!
  
  游戏没有小怪战!
  
  游戏里的boss全都是以十二生肖为原型制作的,而且体型极为庞大,一个个都跟一座小山一样,跟主角形成了鲜明的对比!
  
  种种的这些内容,都让玩家们感觉非常惊奇。
  
  尤其是取消所有小怪战,只保留boss战的玩法,可以说是让大部分玩家都耳目一新了。
  
  当然,取消小怪战,也并不是说干巴巴地打完十二个boss就完事了。
  
  打boss之前,主角要长途跋涉,要搜寻boss的位置,开头的几只,比如牛,相对容易找,但越往后,搜寻的难度就越高!
  
  比如在火山中搜寻未羊的位置时,主角只能骑马到达半山腰,然后就要再熔岩流淌的火山中一路跋涉,避开那些滚烫的岩石,不断向上攀爬,最终才能找到boss的位置开始战斗。
  
  而在打子鼠的时候,玩家则是要在绵延的群山中不停地钻入巨大的洞窟搜寻,洞窟四通八达,玩家需要根据子鼠在刨洞的时候留下的一些痕迹在不同的岔路中找到正确的一条路,几经波折才能在地底的巢穴中找到子鼠并开始boss战。
  
  还有沙漠中的蛇、海边的龙、雪原中的兔等等,全都需要玩家在场景中进行攀爬、解谜等一系列元素之后,才能找得到。
  
  而这款游戏在调动玩家情绪、制造节目效果方面,也是绝佳的。
  
  刚开始初入一个神奇的世界,雄心壮志,策马在辽阔的草原上奔驰,看着周围的美景,心旷神怡;
  
  挑战第一个巨兽,稍微遇到一些挫折,而后成功克服,觉得自己好牛逼,连这么大的boss都能战胜;
  
  再往后,为了搜寻更多的守护者而踏足火山,进入洞穴,在丛林中穿行,在艰难的搜寻和难度升高的boss战中,锐气被严重消磨,而游玩的动力也被严重抑制;
  
  到最后几个神兽的时候,憋着一口气想要打通,但却不知道打通之后即将迎来的结局……
  
  跋山涉水、和巨兽战斗,这些都是节目效果不错的部分,观众们也看得津津有味。
  
  

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