章十九 创意来自智商 (第2/2页)
嗯,人生与游戏,更让人投入的本来就不是前者。
角落里放了个冰箱,打开一看,霍!居然还有免费的三明治!
有组织跟没组织就是不一样,连买包子的钱都能省了。
我喜滋滋地拿了一个,大口吞下,饥饿度立刻降低了一小截。
不愧是泊来品,比包子这种程度的饥饿恢复好太多了!
我索性大把地将冰箱里的三明治吞食起来,吃不了的扔在了包裹里。
虽然升级后饥饿值上限提得不少,使我现在基本能应付日常工作,但是以防万一,还是随时保一下饥饿比较妥当。
反正是免费的,不吃白不吃呗!
正到处瞎折腾地翻看休息室的东西,消息传来——
清新阳光:“搞定!你在哪儿?”
分分钟后,她抱着一张白板到了休息室,我满怀深情地迎了上去,送上一个三明治:“同志辛苦了!来!这个三明治就是我答应你的奖励!”
清新阳光欢喜地接了过去:“哎呀!你好客气呀,我也只是随便说说,想不到你真的给我买东西,谢谢。”
嗯嗯,这丫头太好糊弄了。
话说,她的智商不是130么?
她带来的白板是之前我请她帮忙,从月冥情碎那里取来的,找的当然是帮着递交之类的藉口,反正白板是专属物品,无论谁送到版务室加工,都只会记拥有者的名字。
白板是个可对话物件,工作时策划员与之对话,就能开启绘制功能。并非是让玩家真的制作,届时会有创意候选出现,你只要任选一个,系统会自动添加。
但是非常重要的一点是,如果玩家的智商值偏低,出现的创意候选项数量和质量上都会偏低。
而“创意”的质量高低,是广告是否容易受人关注的唯一关键。
月冥情碎的智商只有90点,比均值还要略低,注定其努力做出的策划案质量偏低,然后导致关注率偏低,不但影响她本身的升级升职,也会影响领取其广告进行派放的宣传员。
换了是我,也不愿意领这样的广告任务去派放。
而清新阳光之所以能高率地完成工作,就是跟她超出均值30点的智商有关。
我凝视白板片刻,系统提示音响起。
叮!
系统提示:您不是“策划员”职业,是否仍要开启策划模式?模式中会暂时降低您的所有属性15点!
我倒抽了口冷气。
所有属性15点……俗话说隔行如隔山,果然跨职业工作难度颇大啊!
幸好我还有125点智商可用,嘿!
选择确认后,六个子选项迅速出现。
我任意选择了一个。
一阵仅我可见的微光在白板上迅速亮起,光芒过后,白板上的广告内容面目全非。
清新阳光接过去,怀疑地看着板上:“这就是你的创意么?有用吗?”
我耸耸肩:“有没用不是你跟我说了算,而是游戏系统,明白吗?”
心里一片笃定。
游戏就是游戏,只会以你的属性高低来定广告的被关注率。要是在游戏里也让你跟现实中一样苦思冥想地工作,非得想出一个逆天的创意才能获得收益,这游戏会受人欢迎才怪!
趁清新阳光送白板去版务室,我直接回到宣传部,死守在工作机前不断刷新可领取任务。
三分钟后,终于多出一个选项——
2、户外广告1027的派放。
工作性质:单件
时间限制:4小时。
完成获得:200基础职业积分,10%成果提成积分换算。
失败获得:-200分职业积分。
OK!
我飞快地点了确定,直奔版务室。
清新阳光等在那里,看我领了电子版的广告,问:“你呆会儿还要出去吗?”
我点点头,想起之前的事,奇道:“中午都快三点了你怎么还在外面溜达?不是说会扣你职业积分吗?”
清新阳光嘻嘻一笑:“闷嘛。再说每分钟只扣1点职业积分,扣一天才5000分不到呢!我可是一天好几万上下的人,浪费一点点也没什么关系。再说了,这不是游戏么?我进来就是玩儿的。”
我肃然起敬。
高啊!把“游戏”两个字领悟得够透彻。
游戏嘛,何必那么巴心巴肺地去求什么升级和升职呢?那都该是我这种俗人做的事!