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章八十八 原因在此

章八十八 原因在此 (第1/2页)

事情要从五年前说起。
  
  2024年底,网游事业达到一个新的高峰点。在国家产业价值综合结算的官方文件中,虚拟网游的产业价值一举超越软件行业其它产业,成为龙头老大。
  
  对此,业界的反应就是纷纷组建网游公司,推出自家的全景式虚拟网游,试图分一杯羹。辉煌集团作为一个全球性大企业,本身就有实力雄厚的软件公司,也就是我之前工作的“超脑辉煌计算机有限公司”,当然要藉着雄厚的财力把这块大烧饼啃个大口子。
  
  从那时开始,一个动员了上十亿资金、上百位游戏专家的大计划诞生了,那就是“创新网游辉煌计划”。
  
  众所周知,游戏玩家的成分非常明确,就是年轻族群。这个族群占全社会人口的比例大约是30%,而它已经被游戏界的十来家龙头企业瓜分得干干净净,再要从这里下手抢夺,就算是超级大公司舍命抢夺,利益也非常有限。
  
  这时辉煌公司内部有人提出,为什么不从其它族群中发展玩家呢?
  
  于是被我简称为创网计划的开发计划一步步开始,从最初的社会调查到后来的类型确定,再到游戏研发,前后经历了一年半的时间。
  
  2026年底,初拟名为《全职人生》的新型网游开发到了一半,预计2027年中旬就能问世。就在这个时候,灾难性的消息爆发了。
  
  一家名为“超映科技有限公司”的小公司横空出世,推出一款新型网游——《职途》!
  
  其后三年,超映公司凭藉这款游戏一举跃居游戏产业龙头位置。其最大的卖点,就是“通龄适用”。
  
  只要你有脑反应,就能玩这个游戏。
  
  一般传统网游以打杀为主,脑反应快只能代表你有机会很强,但是脑反应慢你就一定会很弱,这使得不在人体巅峰期的人都无法在游戏中立足。但是《职途》打破了这个规律,使得游戏族群大幅度增加。
  
  虽然在职途中仍然保留了不少传统游戏的因素,比如PK、刷怪,但这在传统网游中占了绝大部分比重的游戏方式被弱化,而新的“和平竞争”方式成为重头戏。
  
  如此不但是年轻人,就算是小孩、中年人、老年人也能参与到游戏中,据统计全球参与到这款游戏中的玩家达到了总人口的60%,一个游戏已经比传统全景式虚拟网游拥有的玩家数要多出一倍!
  
  但是创网计划的相关人员却发觉这款《职途》使用的最核心的底层游戏技术,竟然和《全职人生》完全相同!
  
  究竟是巧合还是被盗?没人知道,但是谁都知道的是,市场已经被同款游戏占剧的情况下,要从对方手里抢夺资源是何等艰难!
  
  创网计划被迫暂停,辉煌集团立刻展开对超映公司的调查,才发觉这家公司是游戏推出的前半年才成立,根本不具备研制如此大型的游戏的实力。
  
  至此辉煌集团的智谋团提出,很有可能是内部资料被超映盗取了。但要再深入调查,总有股强大的隐藏势力在干扰,致使调查无法顺利进行。
  
  一年之后的2028年初,迫于无奈下,辉煌集团老总冯镇东提出了一个新的“反击计划”——从游戏玩家入手!
  
  过去三年中,超映公司一直在从游戏中寻找超卓的人才,吸纳成为公司的工作人员,如果能使人趁这个机会,在游戏中表现出色的话,很有可能被超映公司看中,进而渗入内部!
  
  但是这个看似有谱的想法被现实狠狠击败。
  
  两年半的时间里,冯镇东派出了三个顶级的玩家进入《职途》,但却都没有被超映公司看中。要知道这三人在进入游戏前是经过创网计划的专家严格审核,确定是最适合玩这种游戏的人才,无论智、情、体、魅哪一项都是初始值在一百以上,绝对的顶级人才,但不知道为什么就是没被看中。
  
  直到一个多月前,我的假帐事件无意中被欧阳悦看到,本来是件小事,但是看到我的入职检测数据后,她产生了一个新的想法。
  
  之前的做法完全错了。
  
  试想,作为管理者最需要的是能够“御下”,如果下属比自己还强,那还怎么御?
  
  

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