章一百零五 惊天八连防 (第1/2页)
摇摆人回到台下,台上的蜂和日历居然还是一副神定定的样子,完全没有得意之态。
如此稳得住,这货不简单!
我转头看月冥,忍不住提醒:“小心技能免疫!”
月冥没有回答。
我在心里给她设计台词:“没办法,我就是这么酷,这种关心之类的话,就甭期望我回答了!”想了想,又把“甭”字给去了,她太酷,不可能用这个字。
月冥上台后,亮出了手里的匕首。
对方第一次眼中露出谨慎之色,显然月冥强大的气场让他警觉起来。
叮咚!
开打!
甫一开局,月冥立刻毫不犹豫地前冲,和对方相距五码时,她立刻停止,右掌平抬,掌心向外,一团黑影迅速在她手心里凝聚。
我大惊失色!
不是提醒她别用技能了吗?这还用!
对面的蜂和日历立刻毫不犹豫地冲了过去,由于双方只隔着三码距离,以他的距离应该能够在月冥技能施放结束前冲到其近身处,来一两下攻击。
“暗刺!”
一声叱喝低起时,黑影瞬间离掌,毫不犹豫地在蜂和日历头顶带起一个大大的“MISS”。
蜂和日历这时已到她近身一码的距离处,砍刀高抬,倏然落下。
在所有人不能置信的目光中,只见明明该保持着技能施放动作挨砍的月冥忽然匕首一抬,打横架在对方刀路上。
叮!
一声金铁交鸣之后,月冥纹丝不动,蜂和日历却是身体一晃,头顶飘起一个数值——“-1801!”
蜂和日历大骇欲退。
刷!
匕首掠闪,瞬间割过了他的喉咙,鲜血喷涌而出时,蜂和日历不甘不愿地倒了下去。
月冥例然站立,身上散发出强烈的寒意,就像一个来自无尽死亡之地的死神,让人无法逼视。
双方等候区都惊呆了。
有点经验的都知道,技能施放过程中,玩家是无法进行防御或反击的,这也是我失败的原因。蜂和日历显然对这种趁人施放技能取其性命的打法非常有经验,按理说他的判断不该有误才对,为什么月冥能及时从施放状态中脱离、招架并反击?
当然,另一些人如摇摆人这种,就只是对月冥竟然能一击秒杀蜂和日历感到震惊了。其实这并不意外,月冥高近四百五的体魄,加上级别转换,她的攻击达到了惊人的九百点左右,而对方防御只有200来点,破防破到四五倍之多,当然攻击效果非常之明显。
粗略一算,除非对方气血能高达四千点,否则绝对抗不住月冥一击。
我迅速给月冥发了条消息过去:“为什么?”凭她的战斗经验,当然能明白我到底在问什么。
她的回答比我的问题还少了一个字:“距离。”
我一惊,一巴掌拍在脑门上。
谢特!
我竟然没想到这一点!
从始至终,月冥的技能都只是一个诱敌之术,目的就在把对方吸引过来近身对击。否则就像蜂和日历明明对摇摆人有巨大的优势,却因为只能追在屁股后面跑,耗了不少功夫才能杀他。
月冥这种追求效率的杀手级人物,不到万不得已自然不会用傻追这种蠢办法,于是看准对方的心理,先用一个技能施放,假装自己在施放状态中不能防御,引对方来攻。
而要使这种战术成功的原因,而不是自食其果地让对方趁机猛砍,诀窍就是计算好施放技能时彼此的距离。
前提是要掌握四点:1、自己技能使用的精确时间;2、对方的速度;3、对方攻击的速度,也就是敏捷度;4、自己操作的水准。
举个简单例子,假如我有个技能,引导时间是1秒,施放时间是2秒,那么回起来就是3秒钟的不能防御时间。当对方的速度是2码\/秒时,如果我要在对方到达近身距离,也就是一码时能及时防御,那么我的技能施放前,双方的距离必须严格保持在5码距离。
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