章二百零三 再缘青依 (第2/2页)
汪青依:“你别逼我!我可真开枪啦!”
我:“赎金拿来!”
汪青依:“你别逼我!我可真开枪啦!”
我:“我们一手交人、一手交钱!”
汪青依:“你别逼我!我可真开枪啦!”
……
五分钟后,我彻底无语了。
我这都试了几十句,居然还没接上台词,这到底怎么回事?
幽灵:“你既然认识她,你们之间是不是有过什么剧情?”
我:“有啊,我被她一枪撸翻过……”
幽灵:“还有吗?”
我:“有啊,她被我英雄救美过……”
幽灵:“最近的剧情是什么?”
我:“呃,我英雄救美,她对我星星眼……我勒个去!不会是这个吧?”从包裹里的资源保管箱里翻出一张卡片。
这是上次和汪青依分别后,她莫名其妙地送给我的东西,是个剧情卡,用来触发剧情。但是我一直没去,难道这里面有猫腻?
幽灵:“我看看……明白了,你不会是跳跃了剧情吧?”
所谓跳跃剧情,是指在游戏中有一种连续性质的剧情,没有按照正常顺序进行而产生的意外。
简单例子,一个玩家和某个NPC之间有连续剧情,一共三段,分为1、2、3,但是玩家在完成剧情1之后,由于某种原因没有继续完成2,而是直接触发了剧情3,这就是跳跃了剧情。
这在传统网游中是不可发生的,因为当剧情2没发生时,系统会自动屏蔽掉剧情3的触发点,逼着玩家必须先完成剧情2。但是随着科技的发展,“必须依序完成”的模式开始让业界尤其是玩家不满,认为这太过僵硬,不够人性化和多样化。这种情况下,借鉴于分支剧情模式,网游中开始出现“跳跃剧情”的多线处理法。
仍然之前那例子,当玩家直接触发了剧情3,那么原本只有一段剧情的剧情3,会自动添加一段剧情,被添加的这段剧情则是用来承接剧情1和剧情3,是剧情2的变化版。
在《职途》中,这种新的剧情模式更是应用得非常广泛,几乎所有连续剧情都有使用。
不过我还没遇到过这情况,难道真如幽灵所说?
我:“给个判断方法先。”
幽灵:“拿之卡过去试试,如果你是跳跃了剧情,那你接近后她会立刻针对你跳跃剧情的行为进行反应。”
我惕然:“你不会是想害我吧?让我走近好让她宰?”
幽灵:“你活着我才能获得最大利益。”
我想想也对,一时无法,只好先开了散花盾,拿着剧情卡小心翼翼地往汪青依过去,心里做好了一旦她开枪,立刻发乱刀——当然不是为了杀她,而是为了逃跑。
没办法,她可是强力远程攻击!这层楼又没有什么大的障碍物,和她正面硬撼绝对是找死!
近到十码左右时,汪青依忽然眼睛一亮,手中的枪颤了起来,看得我心里紧张,生怕她一不小心就走了火。
就在这时,我手中的剧情卡忽然化为数点光斑,消失无踪。
同一刻,一声系统提示响起——
叮咚!
系统提示:剧情“汪青依的心事”因被跳跃,现在开启变化剧情!
我大喜过望。
有戏!
这时,汪青依眼中竟出现水光:“我在家里等了那么久,你却一直没来找我,你知道我心里有多难受吗?”
我:“我哪知……不是,我只是太忙,一时无暇分身。话说回来,你难受个啥?怕没人做你撸枪的对象么?”
汪青依:“难道你还明白我的心意吗?光一钱,你是个大傻瓜!”
我郁闷无比:“小MM,你说这话要对得起良心——你知道GG我智商值多少么?”
汪青依:“光一钱,你是个大傻瓜!”
靠!又卡词!
我更郁闷了,赶紧换台词:“汪小姐,虽然我确实不太明白你的心意,但是忠告一句——如果有啥想法,你一定要说出来,你不说出来我怎么知道呢?你作为一个纵横怪物界和NPC界的两栖程序,应该也比较了解我的情商值只有50点而已……”
汪青依:“我……我怎么说?难道一定要让我主动跟你说,我喜欢……”说到这里,她突然惊觉说了不该说的,一个羞涩表情,本来苍白的脸蛋突然泛起红云。
我:“你喜欢?喜欢什么?枪?这个……我倒是有一把,但是很遗憾,想给也给不了你,因为你是个NPC或者怪物……”
汪青依幽怨地看着我,咬着唇没说话。