第一一九章 多项新技术 (第1/2页)
“截止到节目开始前,根据汇总到的观众与玩家对问题的投票数据,目前大家最想了解的第一个问题便是:这款游戏到底可承载全球多少玩家同时在线?”
“这个问题比较简单,根据前期我们接受到总共25亿人申请公测帐号的用户数量规模,就算全球此刻有25亿玩家都拥有游戏头盔,因为时差的原因和个体的非趋同性,同时在线的峰值也不会超过50%,也就是说如果有12.5亿玩家同时在线已经是一个非常高的并发数值了,相当于全球每不到10个人便有1个人正在游戏中,经过我们的游戏智脑预估,满足12.5亿的并发用户应该完全没有问题。”唐总淡定的回答道。
“其实在采访之前我自己也猜测过一个数字,貌似比唐总这个还要高,看来再高也没必要了,那们我们再来问大家关注的第二个问题:如此多的玩家蜂拥而入,游戏服务器会不会崩掉?”主持人问道。
“这个问题问的好,虽然未来我预计了25亿的用户总量,但目前来说全球也只有5050万个用户拥有游戏头盔,眼下还不存在登录过载的问题,就算未来达到25亿的总用户数,这些用户也将按照各国人口比例分布到全球200余个国家级的服务器当中,这200余个国家级的服务器又被归列到全球五个大区之中,分别是亚洲区、美洲区、欧洲区、非洲区和大洋洲区,由于亚洲存在着两个人口超级大国,所以亚洲区内又分为东亚区和南亚区,美洲区按照地形又分为北美区和南美区,一部分西亚和东南亚的国家则被划分到了人口较少的大洋洲区,所以严格意义上来说,全球应该一共有七个大的分区。”唐总答道。
“即便如此,我们华夏区内的玩家人数也不少吧,按照25亿玩家总量的五分之一,也有5亿人了。”主持人适时的插问了一句。
“没错,但目前来看,这5亿名玩家在前期不存在都获得游戏头盔的可能,根据目前游戏头盔的量产速度,我们预计华夏地区每个月都会有1000万部左右的新头盔上市,这样便也有效的起到了对玩家分流的作用,随着游戏头盔量产速度的提升,预计未来可能会每两周便新增1000万部头盔上市,也就是说两年之内可以覆盖国内的5亿名玩家。”唐总补充道。
“好,那么我们再向唐总提出第三个问题:这些后进入游戏的玩家是否会错过一些游戏中的奇遇与隐藏任务?”主持人提出的问题似乎也是有过精心的准备,一环扣着一环。
“嗯,你们准备的问题很有层次啊,关于这一点其实也不用过于纠结,每位新玩家在第一次登录进游戏时,其所进入的新手村都将是全新的,游戏后台的智脑会自动归集同一时间段内初次登录游戏的新玩家,并将他们同时送入到刚刚开启的新手村,在这一点上对于所有新玩家都是一样公平的,甚至后进入的玩家在掌握了前人的一些攻略之后,收获可能比之前开荒的老玩家更大。至于说走出新手村之后嘛,这些玩家也不可能永远不与老玩家接触,除了一些与主线剧情相关的任务无法被重新触发之外,新玩家各自的任务线仍旧是独立且全新的,该有的奇遇与隐藏任务一个都不会少。”
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