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第165章 攻城

第165章 攻城 (第1/2页)

周六,天朗气清,惠风和畅,绝对是个外出游玩的好日子,但王臣和女王大人却和众多的御宅族一样,窝在了家里,守在了电脑前。
  
  红名馆,非常直白的名字,是专为攻城所建的公会,馆主,也就是公会会长,自然是女王大人了。
  
  为了能最大限度的让公会参与到攻城活动中来,攻城方和守城方都可以与其他公会结成同盟,同盟的上限为两个公会,也就是说,一场攻城战最多可能涉及到六个公会。
  
  正是这一同盟制度,才有效遏制住了荣耀公会扩张的脚步,正所谓质量不足数量来补嘛,总是有点合纵连横的感觉。
  
  荣耀公会并没有同盟,红名馆似乎也同样没有。
  
  向系统提交了攻城申请后是战力排序,说到战力排序,就不得不提战力系统了。
  
  战力系统,是游戏中衡量玩家实力的一种标准,虽然不算准确,但也有些参考价值。
  
  战力系统是根据玩家的等级,装备情况等等加权后算出的一个数值,这数值的大小,基本呈现出了一个账号的整体战斗力,是手残土豪玩家们特别钟爱的系统。
  
  因为只要等级装备上去了,这战力值自然就不会低啊,管他手残不手残的呢,都是可以拿出来装逼的。
  
  当然,这战力系统不仅仅是拿来装逼用的,还有实用价值,就比如在这攻城战中。
  
  申请攻城的公会有很多,但谁先谁后却是个问题。
  
  以申请时间的先后排序,看上去公平,但却又最不公平。有些战斗力低的公会,并没有真正的攻城之心,因为也不可能攻得下来,他们就是抱着试试看的态度单纯的想要玩玩而已。
  
  这样的公会多了,如果还排在了前面的话,那就阻挡了真正想要攻城的公会了,毕竟申请时早一秒还是晚一秒谁都保不准,可就是这早一秒晚一秒的功夫,就得耗费大量的时间排队等待了,真心耗不起。
  
  而这战力排序,就有效的解决了这种问题。同一时间段内申请攻城的公会,总体战力值高的就排在前面先攻城,低的就依次往后排,采取这种在时间段内划定优先级的方式。
  
  王臣和女王大人,可就拖了大家的后腿了,别管两人的实力究竟如何,光从战力值来论,简直低得惨不忍睹,如果按照战力这种大众评判标准,两人都不应该出现在攻城活动中来。
  
  不过,两人虽然成功的拖了大家的后腿,但有贵公子这个神豪+散财童子在,整体战力值绝对不会低就是了,而且,在众多攻城的战力排序中,选择攻荣耀所守王城的公会是最少的,大家基本上都是抱着玩的心态,毕竟荣耀的实力摆在那里,而且又声名在外,谁也不想拿鸡蛋碰石头不是,所以自然而然的,红名馆就排在了第一位。
  
  攻城方:会长死亡、发起投降、在规定时间内未打破城中水晶视为攻城失败。
  
  守城方:城中水晶被打破视为守城失败。
  
  

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