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第222章 玩家与NPC的区别

第222章 玩家与NPC的区别 (第1/2页)

王臣那变成砖头的手机已经恢复了正常,文本文件也顺利传了过来。对于考验的具体内容,判官只写了个大概。
  
  这算是一个角色扮演类的游戏,白灵在游戏中的身份是一名黑客,有组织的那种,组织会陆续派给白灵任务,而白灵需要做的,就是完成这些任务。将组织派发下来的任务全部完成,就算打通关了游戏,看起来非常简单。
  
  但在这简单的主线之下,却蕴含着一个深刻的主题,这第二场考验,考验的是人性!
  
  考验人性类的游戏王臣也玩过一些,比较有名的《This、War、of、Mine》(这是我的战争),这些游戏的共同点是,想要在极端的环境下坚守着心中的道德底线实属不易,甚至会为此付出生命的代价。
  
  杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸,在这种游戏中是常事,就算是独善其身都极为勉强,更何况是去做个有益于他人的好人,游戏难度将会呈几何倍数增长。
  
  但王臣不认为这次的考验仅仅像游戏中的那样简单,在游戏中,即便是再困难的模式,也有着完美通关的办法,虽然在一定程度上考验了人性,但游戏设计者却总会给人留下希望,这是游戏倡导的理念。
  
  但游戏是游戏,现实终归是现实,我们都知道,人性经不起考验,因为在现实中,不会有完美通关的办法,留下的,也往往是绝望。
  
  王臣将目光从手机上移开,看向了判官道:“必死难度吧。”
  
  判官没有否定,算是默认了。
  
  必死难度,坚守的代价就是死路一条,想要通关,必须突破道德底线,而这突破的程度嘛,也就因人而异了。
  
  王臣明白这次考验的意义了,作为阎王技术的传承者,拥有着逾越规则的力量,而这力量怎么去用,全凭当事人的个人操守。当事人的品行,也就显得极为重要了。因为一旦这股力量被滥用,后果将不堪设想。
  
  通过这场考验的办法,就是尽可能的减少突破道德底线的次数,程度,将其控制在一个尚可容忍的区间内,看似似乎是这样,但真的是这样吗?
  
  这样不就变成单纯的打游戏了,那考验出的又是真实的人性吗?又如何判断行事准则是伪装出来的还是真实的?
  
  既然是场考验,就不会犯这种低级错误,所以这里面一定是埋雷了,触之必死!
  
  放弃或许是最佳选择也说不一定,宁可通关失败也要坚守道德底线,这样的人才靠得住吧。但放弃又谈何容易呢,如果所料错误,导致通关失败,将会彻底失去阎王技术传承者的资格。
  
  知道其埋了雷,但却终不能确定雷埋在了哪里,没有一定的魄力,没有失败后失去一切的觉悟,连赌那一丝成功可能性的机会都没有。
  
  王臣不得不承认设计者的水平,的确是够令人纠结的,设计初衷也是好的,但王臣要说的是,没有任何意义!
  
  “这场考验的设计者不是阎王本人,而是你吧?”王臣向判官问道。
  
  “你怎么知道?”王臣的问题,超出了人工智能判官的意料。
  
  

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