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18烫手任务

18烫手任务 (第1/2页)

由于游戏玩家主要是12-22岁的青少年,针对这个受众群体,当时FBI想要一句简明扼要,但又不是发号施令或者家长命令孩子那种。
  
  为此大家都进行了头脑风暴,想出了不少的方案,最后从其中挑选出了“赢家不嗑药”这句标语。
  
  费伊认为,这句话中的赢家不仅适用于游戏,同样也适用于生活:要想成为生活当中的赢家,就不能吸毒。
  
  整个过程塞申斯局长并没有亲自参与,只是要求设计必须简单而又鲜明,因此设计团队决定在其中加入FBI的盾牌徽章。
  
  为了让更多人看到这句标语,双方决定将其在街机的引导界面反复展示,这样不投币也能看到。
  
  在敲定方案之后,费伊就利用自己作为AAMA执行董事的职权,召集任天堂、世嘉、Capcom、南梦宫、Midway、科乐美和太东等20家日美游戏开发商一起推动这一口号的发布。
  
  1989年1月,在FBI位于华盛顿特区总部举行的新闻发布会上,费伊对三家游戏开发商的负责人宣布,如果在自家的街机引导画面中加入这句标语,将会得到FBI的官方展示机会,于是三家企业都同意加入。
  
  此后,全美所有的街机厂商都加入了这个禁毒宣传计划,“赢家不嗑药”和FBI局长塞申斯的名字出现在了每一台街机之上。
  
  计划还带来了一个意想不到的好处,就是让盗版街机无处遁形:鉴于只有从正规渠道引进的美版街机游戏引导画面才会有那个FBI金盾画面,因此探员们去街机厅一眼就能判断出某个机台是不是盗版。
  
  “赢家不嗑药”宣传计划成功了吗?
  
  费伊认为,很难去评估一个公共关系项目的效果,但至少FBI方面很满意,AMAA方面也很满意,FBI方面看到了街机行业的社会责任感,外界对行业的信赖度也增加了。
  
  达文波特认为。对比他们进行的其他禁毒宣传项目,“赢家不嗑药”宣传是相当成功的,在长达11年的宣传过程当中,有数不清的游戏在其中加入了这句话,对无数的青少年施加了潜移默化的的影响。
  
  塞申斯在职期间历经里根、老布什和克林顿三任总统,可谓是三朝元老了,只可惜晚节不保,塞申斯局长在1993年因为涉嫌挪用公款被克林顿总统解职。
  
  赵继统回到华盛顿之后,虽然顶着副总监之名,却行驶着总监之职,不但以前的情报部门的情报归他统筹、整理,就连中情局情报处的情报也都报到了他这里,全美的情报全在其一人掌控之下。
  
  李漱玉在接到“停止休眠”的暗号后,终于可以放下心来。
  
  老赵接替了凯西在华盛顿的位置,也得接任他未完成的工作。
  
  总统给了他一份关于由老凯西策划,向苏联主动出击的策略的资料,其中经济手段包括:争取沙特阿拉伯压低石油价格,以减少苏联外汇盈余;游说西方盟国禁止对苏联输出高科技,以抑制苏联工业发展;散布虚假工业技术情报,企图扰乱苏联工业计划;收缩西方对苏贷款,使苏联及其东欧附庸国不能轻易以信贷解决现金短缺的问题。
  
  

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