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第一百三十六章 武侠与跑团

第一百三十六章 武侠与跑团 (第2/2页)

徐清清问道:“那不就跟玩游戏创建角色一样吗?这个很多游戏都有的吧。”
  
  “先听我说完。跑团和电子游戏相比,有一个很大的不同,那就是要求玩家具备一定的代入感,玩家要把自己代入到自己创造的角色身上,代入到DM,也就是主持人所讲述的故事里。而制作人物卡,就是增加代入感的非常关键的一环。”
  
  “仅仅是创建一个角色,也会增加代入感吗?”徐清清又好奇的问道。
  
  “当然,我们可以这样认为,如果一个角色能够自定义的东西越多,那么玩家的代入感就会越强。就比如说,同样的游戏,一个提供捏脸,一个固定主角,玩家对这个角色的感情是完全不一样的。后者故事讲的再好,玩家也是说我喜欢这个角色,而我希望的是,让玩家把我们游戏里的角色当成就是自己。养成类武侠游戏为什么会受到欢迎,就是因为这些游戏里的角色能够自定义的东西更多,玩家觉得自己的角色是与众不同的,对角色的认可度当然也就更高。”
  
  “现在我讲讲《武侠》中,玩家初始创建人物时,可以自定义哪些要素。首先不用说,捏脸肯定是必须要的,确定性别也在这个阶段。第二个,职业,其实在这里我更想把它称之为身份。很多国产武侠,大多是套用的欧美RPG的模板,将职业替换成了门派。这样本身来说是有些不合理的,所以我们的《武侠》中,玩家选择的不是门派,而是身份。你可以扮演农夫厨子、士兵书生、僧人道士,甚至是商人乞丐,目前我暂时规划的身份有24种。”
  
  林颜身后的投影仪上放出了所有24种身份,“不同的身份会给玩家带来不同的体验,至于具体有什么不同,我在后面再详细介绍。今后如果大家有其他身份建议的话,也可以加入其中。”
  
  “第三个,善恶观念。就跟DND中的九大阵营类似,不过我们没必要做得这么复杂,只需要有善、恶、中立就行。这个也不是固定的,会根据玩家后期的一些行为动态变化。”
  
  “第四个,天赋与功法。天赋会涉及力量、悟性、精通何种武器等战斗方面天赋,也会有口才、经商、烹饪等生活方面的天赋。而功法,《武侠》中的功法我计划只分为外功与内功两种,外功是诸如刀法剑法、拳法掌法、轻功体术等等,而内功则为外功以及角色本身提供加成。就拿你们在屏幕上可以看到的这个叫《光明狮子劲》的内功来说,不但能增加玩家的体质点数,还能提高玩家使用重型武器时的伤害。”
  
  “在游戏里,我为玩家准备了13种初级内功,以及36种初级外功。玩家创建角色时,可以选择一种内功,以及两种外功。当然,如果不想要我们提供的这些功法也可以,我们允许玩家自创功法。”
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