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第一百五十五章 对战类游戏概况

第一百五十五章 对战类游戏概况 (第2/2页)

所有人的看法都是勇者游戏的这次的收购计划,对云风根本就是无关痛痒,但是陆文林却不这么认为。
  
  “不可能,林颜绝不可能无的放矢,一定有他的目的。”
  
  陆文林陷入了沉思:难道和之前林颜在颁奖典礼上所说的那些话有关?这是他说的“多元化”的一部分?
  
  “不对....”随即陆文林又否认了自己的猜想,“这两者完全联系不到一起,林颜这次应该不止一种手段,收购《死亡对垒》的开发商只是表面上大家能看到的,背地里林颜应该还准备着什么......关键是什么呢?”
  
  其他人都看着陆文林,觉得陆文林太过忧虑,以云风目前的地位和实力,根本不惧怕林颜的任何手段。
  
  却见陆文林突然向范秘书问道:“范秘书,现在类似的射击对战类游戏,还有其他的吗?这里面用户量最多的是哪个?”
  
  范秘书可能是在调查《死亡对垒》的时候就同时搜集了相关的资料,只是想了一下便回答道:“发展得最好的就是《死亡对垒》了,这款游戏的射击手感确实很好,甚至比一些国外大公司做的FPS游戏的手感还要好。”
  
  陆文林一皱眉,难道是他想错了?发展得最好的也就《死亡对垒》这种水平的,那按范秘书所说发展到顶峰也不过如此啊,确实不值得林颜如此重视。
  
  随即,他像是想到了什么,又问道:“如果把这个范围再扩大一些,所有的对战类游戏里,最热门的游戏是什么?”
  
  对于这个问题,范秘书显然很清楚,他不假思索的回答道:“要是把国内的各类棋牌游戏排除在外的话,应该是一个名叫《真实足球》的体育类游戏系列,目前这个系列的第7、8、9三代都有不俗的热度,加起来销量超过2000万,日活跃用户超过40万。”
  
  欧美人向来喜欢枪车球,这陆文林是知道的,但是球类游戏,在国内却不算太热门。
  
  “那如果排除体育类游戏呢?”陆文林又问道。
  
  “排除体育类的话.......”这个问题让范秘书也想了一阵,他一边说一边慢慢回忆:“总的来说,对战类游戏一般分为体育类、射击类、即时战略类,还有格斗类,这里面排除体育类和射击类的话,最热门的应该是.......即时战略类的《中世纪兵团》,大概也有10几万的日活跃用户。”
  
  说到最后,范秘书终于想起了游戏的名字。
  
  这个数字和《死亡对垒》的差不多,陆文林还是对此不太满意。
  
  范秘书大概是看出来陆文林是猜想这个类型的游戏可能会火,于是说道:“陆总,我觉得这个《中世纪兵团》的前景可能还不如《死亡对垒》,本身这个类型的游戏就上手难度高,而且操作复杂僵硬。就算交给我们运营,恐怕也不会有多好的效果。格斗类游戏也早就落寞了,说到底,现在市面上最好的对战类游戏已经被林颜挑去了。”
  
  旁边一位高层满不在乎的说道:“被挑走了就挑走了,今天范秘书说了这么多东西,我就看出来一个问题,这些对战类游戏,火的不适合国内环境,适合国内环境的不够火,那我们还担心什么?”
  
  其他人也点头应是,纷纷劝陆文林不要多想。
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