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第二百一十八章 修改《生化奇兵》

第二百一十八章 修改《生化奇兵》 (第2/2页)

在游戏当中,玩家战斗时,主要有三种攻击手段。
  
  一种就是基础的qiāng械,包括手qiāng,卡宾qiāng,冲锋qiāng,手统,狙击步qiāng等,qiāng械都可以升级,但是同一时间只能携带两种。游戏里到处都有这些武器能捡,所以也不用纠结。
  
  第二种是钩爪,这是一种近战武器,外表就像一把装着飞轮的手弩。钩爪除了用来近战之外,还能让主角挂在城市中的一些钩子和天轨上。天轨就似于铁轨,只是是悬在空中的,利用钩爪就可以在天轨上便捷的滑行,就像滑索一样。在战斗时灵活使用钩爪,就能够在战场上来去自如。
  
  第三种是超能力,游戏里总共有8中超能力可供获取,例如可以心灵控制敌人和机械的【摄魂迷心】,可以操纵火焰的【恶魔之吻】,可以将远处敌人拉到眼前的【暗潮】等等。大部分异能都有两种以上的使用方式,直接释放,或者将其设置为陷阱。就拿【恶魔之吻】来说,既可以直接射出火焰zhàdàn,也可以用来安置bàozhà陷阱。
  
  除了这三种之外,战斗时玩家还可以获得来自于伊丽莎白的帮助。
  
  伊丽莎白的特殊能力是打开空间裂隙,通俗来讲就是将其他世界的东西投影过来。比如医疗包、武器,能自动攻击的机器人守卫等等。
  
  按理说,有了这些要素,《生化奇兵-无限》战斗应该是比较有创意的。但是这个游戏的战斗过程却设计得不能算好。
  
  除了几乎没有的boss战,其他战斗往往都是一大群敌人蜂拥而至,根本毫无战术可言。
  
  明明设计了那么多超能力,还有伊丽莎白的投影能力,完全可以让战斗更有趣。比如在战斗前做一些布置,安置一些陷阱等等。
  
  但是游戏却没有这样做,每次都是主角一走进某个地方,然后敌人就一窝蜂的冲上来,双方突突突一阵子,打完收工。去下一个地点,进行一段剧情,然后又开始突突突。
  
  很多时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。一个火球就能直接炸死,干嘛还要什么陷阱?
  
  林颜打算对这一块进行一点改动,在一些战斗前给玩家一点布置的时间。提高能量的获取难度,同时降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而不是无脑放技能。
  
  再有就是伊丽莎白的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几种东西,武器、医疗包、钩子、机械机qiāng,掩体等等,林颜觉得既然有这么强大的能力,就可以加入一点《兽人必须死》的玩法,让伊丽莎白可以投影的东西更多。
  
  比如一辆飞驰而来的汽车?一盏亮瞎敌人狗眼的闪光灯?甚至是可以被引爆的油桶。
  
  这样面对众多的敌人,玩家也能够有更多的应对方式,而不是只能躲在掩体后面突突突。
  
  战斗系统进行一些改变,游戏也能更有意思。
  
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