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第二百三十六章 晶体管的战斗系统

第二百三十六章 晶体管的战斗系统 (第2/2页)

林颜一翻白眼:“你没事,我有事,请你要的钱太多了,多耽误一天,我就得多花很多钱。”
  
  “抠死了!”
  
  “行了行了,”林颜从桌子上又拿起了一份设计稿:“本身今年剩下的时间就不多,我想在春节之前弄完,所以做个小制作刚好。再说了,你本来就是个歌手,请你扮演个歌手唱几首歌不是正好吗?”
  
  “那能叫扮演吗?全程一句话都没有,声音只能出现在背景音乐里......”
  
  “胡说,一看你就没看仔细,”林颜严正抗议道:“明明还有这些背景音乐的哼唱版本。”
  
  林今瑶:“.......”
  
  .......
  
  晶体管是一款赛博朋克未来风格的ARPG游戏,游戏的主角是一位拥有天籁之音的女歌手红伶(Red)。
  
  当时林今瑶跟林颜说想要参与一款游戏的制作,林颜立即就想到了这款游戏,既符合林今瑶的歌手身份,也不会太费力气——林今瑶只需要唱几首歌就行了。
  
  要是真做一个《生化奇兵-无限》那样规模的游戏,又是动捕,又是配音什么的,起码得让林今瑶折腾一个多月。
  
  将来要是出了什么问题,需要补录的,到时候找她又麻烦。
  
  尽管是一个2D性质的ARPG游戏,但是《晶体管》的音乐、美术风格,剧情都非常的出色,从优点上来说,和《生化奇兵》有些相似。
  
  但是不同的是,原版《生化奇兵-无限》的战斗系统有不少缺陷,而《晶体管》的战斗系统却堪称经典。
  
  游戏中的女主角红伶使用的是一把晶体管大剑,通过晶体管大剑,红伶可以使用一些以计算机术语来命名的技能。
  
  例如游戏一开始的两个初始技能,crash()和breach(),crash()指的是系统宕机,或者主机程序停止工作的情况,而breach()则是防御、系统被攻破的意思。
  
  随着游戏的进行,晶体管将能够使用越来越多的技能。
  
  每个技能都有三种使用方式,一种是装备在主动槽内,直接使用它。第二种是放在被动槽内,为玩家提供被动辅助。第三种则是使用一到两个技能去强化另一个技能,改变其效果和威力。
  
  除此以外,还可以通过晶体管,像编写程序一般将这些技能组合在一起。
  
  在战斗的时候,玩家可以进入Turn()模式(计划模式),这种模式就像是时间静止,玩家可以先计划好接下来要怎么移动,要释放什么技能,等关闭Turn()模式,角色就会按照设定的计划执行行动。
  
  举例来说,有一个技能叫做Load(),它的效果是制造一个炸弹,攻击炸弹就可以引爆它。而另外还有个技能Get(),它的效果是把怪拉扯过来。
  
  如果使用Get强化Load,就可以在爆炸的时候形成一个黑洞一般的存在。
  
  在这种情况下使用Turn()模式,进行流程:Load()-攻击-Load(),就可以达到“爆炸-吸怪-爆炸-吸怪”的效果。
  
  而游戏里总共有16种技能,通过主动、被动、强化这三种方式组合出来的玩法非常的丰富。
  
  
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