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第二百四十七章 感谢......勇者游戏?

第二百四十七章 感谢......勇者游戏? (第2/2页)

“大家好,我叫卡萨雷,是《深渊探险》的设计师。这次能获得这个奖项,我想要感谢评委们和玩家们对我的支持。除此以外,我还要感谢一下林颜先生,是因为他我才有了《深渊历险》的灵感。我们这个游戏在一些机制上仿效了林颜先生《爬塔》的创作经验,或许这个奖应该由他来拿才对。最后,再次说声,谢谢!”
  
  卡萨雷的语速很快,台下众人开始也只是以为他太紧张了,却没想到这位年轻人在最后,竟然直接说自己的游戏借鉴了林颜的创意。
  
  平时一些设计师也偶尔会说,“某某某游戏给了我很大的灵感”,但是像卡萨雷这样,在WGA的现场说这种话,却从来没有过。尤其是现在这个时间点,WGA和勇者游戏势不两立,卡萨雷敢这么说,真的很坦率!
  
  观众们先是惊讶,随即报以了热烈的掌声,欢送卡萨雷这位勇敢的年轻人下台。
  
  后台,托德把还剩半根的烟狠狠的摁在了烟灰缸里:“这个蠢货,早知道这样,就不把奖颁给他了!”
  
  台上的欧文也有些尴尬,将卡萨雷送下台后便赶紧转移了话题。
  
  “哈哈,真是一位谦逊的设计师。那么接下来让我看看,现在我们要颁发的奖项是....年度最佳叙事奖!先让我们通过一个短片看一下,都有哪些优秀的游戏获得了提名。”
  
  大屏幕上,轮番出现了提名的五款游戏,而最终获得该奖项的是一款名叫《神威特工》的游戏。
  
  这是一款真人互动式电影游戏,制作的过程也很有意思。
  
  一年多前,游戏的制作组得知一部名叫《神威特工》的电影正在拍摄当中,便找上门去,提出要和电影方进行合作。
  
  本来是单一结局的电影,剧组多拍了一些支线和结局,当然除了原本计划的那条剧情线是按照好莱坞商业大片的规格拍的,其他支线的质量就没那么高了。
  
  不过,作为游戏来说,呈现出来的效果已经是顶级的了。
  
  毕竟是能拿来拍商业大片的剧本,爽度足够,效果爆炸,游戏和电影还能互相宣传。
  
  最终《神威特工》名利双收,不仅销量惊人,口碑也非常不错。拿下今年的最佳叙事,实至名归。
  
  《神威特工》的制作人名叫科里,他可不是什么小工作室的人,科里的身后是一家娱乐业巨头,不然也不可能有和《神威特工》剧组合作的机会。让那些大牌明星多拍一大段剧情,需要的钱都是天文数字。
  
  一登台,就能看得出科里气场十足,完全没有怯场的感觉,和欧文以及嘉宾打了声招呼后,科里拿起话筒就开始娓娓而谈:
  
  “........最后,我也想感谢一下勇者游戏的林颜先生,其实我过去并不是一位游戏设计师,我是在玩了他们制作的《阿斯托兹卡》之后,才发现,原来电影还能和游戏这种东西,产生如此奇妙的化学反应。感谢勇者游戏吧,是他们让这个逐渐枯燥的行业重新焕发生机!”
  
  相比于卡萨雷只是说自己的游戏灵感来源于勇者游戏,有着强大背景的科里显得更加无所顾忌,玩心渐起的他甚至将勇者游戏捧上了一个非常高的位置。
  
  台下观众听到后,没有觉得不适,反而爆发出了一阵热烈的笑声。
  
  不知不觉间,勇者游戏已经给整个行业带来了巨大的转变.......
  
  
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