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第二百五十二章 消息轰炸(大章)

第二百五十二章 消息轰炸(大章) (第1/2页)

两个月前,林颜曾找过HD,讨论出一款掌机的可能性,但是被HD的高层否决了。
  
  他们似乎还有些一朝被蛇咬十年怕井绳,无论如何也不愿意再涉足掌机。
  
  按照董事长乡本大致的想法,今后就抱着《宝可梦》这个招牌,一直做宝可梦图鉴就行。最多做点什么定制版,特殊配色版、高配版,收藏版之类的,甚至转型玩具公司出周边,这样也能有不错的收益。
  
  但是林颜却不这么想,现在勇者游戏有自己的PC平台,不用付平台费。但是在主机端,虽然ROSA给了勇者游戏不小的减免,但是每个游戏依旧要被抽走10%~15%的分成,林颜还是有点心疼的。
  
  现在靠着《宝可梦》,明明有机会打开这个市场,结果HD又拖后腿了。
  
  那个时候林颜还有点头疼,他不可能再用“补贴”这种东西来说服HD,那他还不如给ROSA交抽成呢。林颜也想过自己研发,可是从无到有是一个艰难的过程,钱还是小问题,关键是没技术。
  
  之后林颜又和HD进行了几次协商,但是对方就是咬定主意不做掌机,双方闹了一点不愉快。这次HD选择参加WGA,某种意义上来说,也是向林颜表明自己的态度:
  
  他们虽然承了林颜很大的情,但是HD并不是勇者游戏的附属公司。
  
  就在林颜有些束手无策的时候,没想到思开公司的埃德蒙德突然造访,并且向林颜介绍了他们的F1X计划。
  
  埃德蒙德和林颜颇有些同病相怜,作为F1部门的主管,他也曾经向上级请示过是否可以研发一款掌机,那时候他的打算是花点钱从勇者游戏这里买走《宝可梦》版权,作为新掌机的奠基石。为此,埃德蒙德甚至愿意替勇者游戏赔付一大笔违约费,用以解除和HD的合同。
  
  但是这个决定却被公司高层一致否决了,他们同样不认为有做掌机的必要——“即便是《宝可梦》也是拯救不了掌机市场的。”
  
  埃德蒙德本以为掌机的事就这么不了了之了,后来F1部门下属的研发小组突然说他们有个新的想法,也就是F1X的雏形。
  
  后面才有了和勇者游戏以及蒸汽平台的接触,其实埃德蒙德有个更宏伟的想法,今后是不是还能和ROSA的母公司怀尔德、VZ的GW公司合作,将那些平台都和F1X连接起来?
  
  虽然和VZ这样的掌机连接,有点鸡肋就是了.......
  
  ........
  
  林颜在整体的介绍了一遍F1X的功能之后,便坐回了沙发上,将舞台让给了埃德蒙德,后者将会对F1X做一些更详细的叙述,同时回答一些现场媒体的提问。
  
  不少媒体都提到了一个问题,这种必须开着电脑才能玩的掌机真的有必要做吗?
  
  埃德蒙德自信的解释道:“首先掌机的便携性就不提了,随时随地能玩就是它的最大优势。对于现在的很多人来说,并不是有那么多的时间呆在电脑桌前,林颜先生还有迪斯康特先生给了我一份特别有意思的数据。在勇者游戏平台上,玩家的游戏下载率和启动率分别是37%和28%,而蒸汽上的也差不多,两个数字是33%和26%。下载率和启动率分别指的是,玩家购买游戏后,下载了游戏以及打开了游戏占所有购买游戏数量的比例。比如我总共买了100个游戏,只下载过20个,这20个里面我又只有18个玩过,那么我的下载率和启动率分别就是20%和18%。”
  
  “这两份数据非常有意思,如此低的下载率,一方面可能是玩家只是抱着‘喜加一’的想法去买的游戏,另一方面也有可能是因为没时间玩。林颜先生还给我看了另一份数据,在勇者游戏平台上好评率高达97%的《奥日与黑暗森林》,迄今为止销量已经超过了250万份,但是只有80多万人下载了游戏。不少工作上班的人每天玩游戏的时间就只有几个小时,他们可能没有那么多时间呆在电脑前,一遍遍的尝试挑战各种关卡不是吗?”
  
  “想一想,你们花了几百块钱买了一个游戏,但是却没有时间玩,是不是可惜了自己花出去的钱?也可惜了一个好游戏没能玩上?就拿刚刚在这里拿到了年度游戏的《女武神立花訚千代》来说,这个游戏几乎没有可能登陆手机或者掌机平台,那么很多时间不足的人就算买了游戏也没时间体验。而现在,只要有了F1X,各位就能随时随地畅玩所有游戏。”
  
  直播间里,玩家们也在讨论这个F1X的实用性:
  
  “感觉不行啊,难不成我家里电脑要天天开着?”
  
  “其实也没什么,像我经常是晚上打几个小时游戏,白天反而没时间打。现在可以换过来,白天开着电脑,晚上关掉嘛。”
  
  “我觉得搞个休闲一点的小游戏,平时上班的路上玩一玩就行了,比如《奥日》这种,电脑上我死了几次就没耐心删游戏了,手机上的话,我上班坐地铁的时候倒是可以拿出来搓几下。”
  
  “哈哈哈,有这个东西太好了,我在蒸汽上买了一堆Galgame不好意思在电脑上玩,现在只要把显示屏一关,躺在床上用这个玩就行啦!”
  
  ......
  
  埃德蒙德还在回答着记者们的提问,林颜都有点打哈欠了。
  
  说起来也有些无语,林颜一直有自己做主机或者掌机的想法,可是一直都没能如愿。
  
  先是和HD做了个宝可梦图鉴,后面又跟思开搞了个F1X,两个东西都算不上掌机不说,还不是自家的产品。
  
  “还是等哪天公司钱多一点,直接收购一家公司吧。”林颜心里想着,不过像这样的硬件公司要的钱就多了,人家手里的专利太多了。
  
  在介绍完了F1X后,接下来就是几个新游戏的发布了。
  
  首先上来介绍的是江如连,他现在组建的新工作室回潮工作室,就是勇者游戏投资的,算是勇者游戏的下属工作室。
  
  他的新游戏依旧是武侠类型,名字叫做《长安剑意》,游戏用的模型素材,还有引擎都是直接从《武林风云录》那里拿来的,不过玩法有了较大改变,剧情变成了线性剧情。江如连表示,这次的《长安剑意》他打算好好讲个故事。
  
  其实私底下林颜和江如连交流的时候,后者袒露说,他这样做是还没能完全掌握《武林风云录》的架构。
  
  由于《武林风云录》本身系统的丰富性,以此为模板几乎可以改编成各种类型的武侠游戏。
  
  江如连打算下一个游戏继续用《武林风语录》的构架,做一个未来风格的武侠游戏,将高科技与武侠结合起来。
  
  不过现阶段,他还欠缺一点想法,所以先拿《长安剑意》熟悉一下。
  
  江如连在介绍《长安剑意》的时候也说道,回潮工作室现在正在制作一个DLC:【幻想武林·三】。
  
  看名字就知道,这同样是《武林风云录》的一张联动地图。到了这个DLC,江如连才会尝试加入一些未来新游戏的一些玩法系统。
  
  如果玩家反响不错的话,那么新项目就可以启动了。
  
  .......
  
  在江如连介绍完了《长安剑意》之后,接下来走到舞台中间的竟然是迪斯康特。
  
  

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