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第二百六十七章 战斗系统改进

第二百六十七章 战斗系统改进 (第2/2页)

徐清清好奇道:“可是把这一部分删了,那这个老虎机功能变少,不是更鸡肋了吗?”
  
  于左解释道:“并不是这样,如果按照老板开始的设计,那这个老虎机系统原本应该是战斗的核心。最后变得鸡肋也是无奈之举,这叫做设计上顾此失彼。但是如果我们一开始就降低它的比重,直接把它当成辅助系统设计,那就不叫鸡肋,而是为战斗添加乐趣了。”
  
  于左顿了顿,继续说道:“记得之前红船的《突袭行动》吧,本来暗杀是他们的核心玩法,主角拥有大量为潜行服务的技能。但是设计师怕游戏太简单,就把boss设计成要么无法被潜行击杀,要么周围遍布小怪。玩家那一堆潜行技能,碰到boss完全无用武之地。结果就导致玩家宁愿多加点属性,也不愿意点技能,活生生完成了一个正面硬刚的游戏。”
  
  徐清清点了点头,算是理解了于左的说法。
  
  旁边的孙勇却有不同的想法:“我觉得删掉数字只保留老虎机也不好,玩家碰到的战斗是五花八门的,打boss希望能摇出单体攻击,小怪多就希望有AOE,受伤了又想要治疗。就算降低这些技能的效果,那玩家起手满血,想要个单体爆发,结果一直摇治疗,哪怕对结果没影响,那肯定也不爽啊。”
  
  “难道你要改成可以自主选择效果?”于左摇了摇头:“那这个老虎机系统就彻底废了,干嘛不直接把技能给玩家,让他自己用?”
  
  “这........”孙勇虽然提出了问题,不过显然他也没什么好办法。
  
  秦小夏沉吟了一会儿,也提出了自己的想法:“要不这样,给玩家添加一个特殊技能槽,老虎机转出来的技能可以不立即使用,而是存入技能槽中。总共可以储存三个技能,然后玩家可以根据自己的需要使用。”
  
  孙勇又问道:“那要是玩家转出来同样的技能,都是不想要的呢?”
  
  “这......也不会这么倒霉吧?再说本来就是个辅助系统,能提供一点帮助就行,也不指望它扭转战局啊。”
  
  ........
  
  在几个人的讨论下,整个系统变得越来越完善,林颜在一边也不住的点头。
  
  “删掉数字部分,加入特殊技能槽,都是不错的想法,关于孙哥最后说的,玩家特别倒霉怎么办,我也想了个解决办法。给角色再添加一个记忆物品栏,同样是三个格子。玩家在游戏里可以通过任务或者搜集,获得一些其他角色的信物。放入记忆物品栏之后,就能提高摇到该角色的几率。同一个角色拥有多件物品,使得概率可以叠加。”
  
  “比如说你觉得接下来的战斗,需要更多的治疗,更强的单体爆发,那么就可以在记忆物品栏里放上艾瑞丝,萨菲罗斯或者安吉尔的信物。如果在这样的情况下,玩家还是没能摇出自己想要的效果,反而还能增加一点娱乐性。”
  
  老虎机这一块的改进差不多就讨论到这了,其实一开始林颜是想把老虎机改成卡牌,玩家装备哪几张卡牌,战斗的时候就只会出现对应的人物。
  
  不过现在大家的建议显然更好,林颜自然从善如流。
  
  
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