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第二百九十六章 三国题材?

第二百九十六章 三国题材? (第2/2页)

曹兵听了林颜的话,顿时苦着脸道:“老板,我曹兵也不是一个自私自利的人啊,这都是为了咱们公司。你想孙哥一走,公司少了一员大将,那肯定是缺人的时候,作为心系公司的我,怎么能置身事外呢?这副担子我必须挑!”
  
  “行了,别卖乖了!让你当主设计师也不是不行。”
  
  林颜突然话锋一转,让曹兵眼睛一亮,搓着手问道:“老板有什么要求,我一定做到!”
  
  林颜想了想,心中有了主意,于是说道:“你最近一直在负责《英雄联盟》的事,久疏阵仗,看看你现在这副样子,”林颜拍了拍曹兵日渐膨胀的啤酒肚:“我觉得很有必要考考你,看看你现在的设计水平如何。”
  
  曹兵尴尬的笑了两声,“老板,怎么考啊?我跟你保证,我的设计水平绝对没有退步!”
  
  林颜笑道:“光说可没有,得做了才知道。为了公司之后的计划,我希望你能在十天之内,交给我一份较为详细的设计稿。要求嘛,必须得是三国题材。写完之后,由我、于左还有清清三个人进行审核,平均分在80以上我就算你合格。”
  
  听到是三国题材,曹兵不见高兴,反而是愁苦了脸:“老板,能不能换个题材啊,三国题材实在不好做啊.......”
  
  “这我就不管了,反正十天后我得看到你的东西。要是不合格的话,回去继续好好经营《英雄联盟》吧!”
  
  说完林颜哈哈一笑,大步离开,将曹兵甩在了身后。
  
  三国题材,严格意义上来说,不是不好做,而是做的人太多了。
  
  随便让一个人讲讲三国类的游戏,谁都能立马想到很多的题材。比如主打运营的经营策略类{sLg},主打对战的国战类,或者收集武将的卡牌类。像是RPg、act、Ftg{格斗类}同样不少,连galgame或是小黄油,也是一抓一大把。
  
  曹兵愁眉苦脸的原因就在于此,说白了,三国题材已经被做烂了。
  
  做烂了就意味着,曹兵在设计的时候,不管怎么做都会有其他游戏的影子,这是不可避免的。甚至还会显然思维定式,比如想做一个三国题材的sLg,很有可能就会不由自主的往一些现有的游戏上面靠。
  
  这些年有不少游戏厂商依旧在前赴后继的做三国题材,玩家嘴上说着都玩吐了,不过这个iP的效果还是不错,原因在于三国的接受度很高,随便一个华夏人,基本上都能讲点和三国有关的事。
  
  但是玩家接受度高没用啊,这些三国题材的游戏,媒体给出的评分是一年不如一年。
  
  去年,岛国经典sLg游戏《三国争霸》推出了系列的第十一代,号称系列集大成制作,可惜媒体评分只有7.1。
  
  大部分评分机构给出的评语是:很经典,可惜没有一点创新,除了画面更精细一些,几乎和10没有任何区别。
  
  现在让曹兵做一个三国题材的游戏,他真的一点头绪都没有。
  
  
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