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第三百九十一章 过去,现在,与将来

第三百九十一章 过去,现在,与将来 (第2/2页)

因为心里很急,电话一通,邵小伟就迫不及待的说道:“我是奔马的邵小伟,请帮我转接梁总。”
  
  电话那头的女声也毫不拖泥带水,“邵先生你好,梁总刚刚有指示,如果你不能让林颜收回他那番话,那云风与奔马的合作就到此结束了。”
  
  “可是........”
  
  “梁总说,没有可是,请好自为之。”
  
  “我.......”
  
  “嘟嘟嘟~”
  
  电话已经被挂断,邵小伟恨恨的锤了一拳桌子:“CNM的云风!”
  
  而这时,又一个电话打了进来。
  
  屋漏偏逢连夜雨,投资商看到网上的消息,前来质问邵小伟了,一旦处理不好,恐怕他们也会撤资。
  
  .......
  
  蜀汉也趁着这个时候,抛出了自己的重磅炸弹,而且小小的蹭了一波林颜的热度。
  
  “官宣!蜀汉已与银河游戏达成合作,将共同开发一款科幻武侠ARPG新作!游戏名:《天崩》!”
  
  这游戏的设定也相当有意思,实际上应该是两款游戏。
  
  蜀汉负责开发武侠游戏《天崩》,而银河则负责开发科幻游戏《地裂》。
  
  两个游戏采用同样的引擎、游戏构架,在《天崩》中,玩家作为一名侠客修习武术,而在《地裂》中,玩家则是一个半机械人类,通过剧情流程置换身上的零件来获得增幅。
  
  两个游戏的独特之处在于,游戏采用多周目制,角色的数据可以通过网络迁移到另一款游戏当中。
  
  比如一位玩家,他首先玩《天崩》,在里面修炼武功心法,然后完成了第一周目,那么他在进入二周目的时候就可以选择跳转到《地裂》当中,开始玩《地裂》的剧情,并使用其中的机械来强化自身。到了三周目,又再次调回《天崩》,继续修炼武术。
  
  反过来,从《地裂》开始一周目也是可以的。
  
  每提升一个周目,游戏的难度都会提升,而且也会随之解锁很多低周目没有的更强的武功和零件。
  
  两个游戏间虽然体系不同,但是却可以互相增进,如果你在《天崩》的一周目练了一门轻功,那么到《地裂》的时候,就可以考虑找点能强化双腿的机械。
  
  其实如果认真分析的话,所谓的两个游戏,不过就是个噱头,蜀汉和银河完全能把这做到一个游戏里面。
  
  他们选择做成两个游戏,是因为这个创意的灵感,同样来自于《武林风云录》。要是放在一个游戏里,那既视感就太强了。
  
  .......
  
  林颜看着这三家公司,一个把名字取成和自己相像的来碰瓷,现在已经差不多要凉了。一个号称自己游戏的精神续作,其实完全没关系。剩下那个比大擎的更像“精神续作”的,却极力避免这个话题。
  
  他摇了摇头,把手机放下。刚刚他给那个问“发优惠代码勇者游戏会不会亏本”的玩家发了条回复:“如果大家都能使用这条代码来我们这买东西,我就是亏本也高兴啊!”
  
  他让徐清清去把于左秦小夏等人都叫过来,准备开会。
  
  “既然大家都登场了,接下来也该我们亮相了!”
  
  
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