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第四百一十五章 最重要的是赚钱

第四百一十五章 最重要的是赚钱 (第2/2页)

林颜略带玩味的说道:“你们还是一副不相信的表情,是不是在想,这个林颜就是在说废话啊,不赚钱的肯定混不下去早走了啊,留下来的还在行业里活跃的,当然是赚了钱的。”
  
  “哈哈哈。”台下一阵哄笑声。
  
  林颜接着说道:“可是你们说的,不恰好证明我说的是对的吗?赚不到钱的,都已经滚蛋了。试问在座各位,不管是不是学游戏设计的,你们在自己所从事的行业工作,愿意因为赚不到钱滚蛋吗?所以啊,作为一个游戏设计师,你们的首要事务就是赚钱。”
  
  “可是!”尽管林颜在开讲前就说过,今天不搞什么提问环节,但是此时台下还是有人忍不住大声说道:“那你这是在鼓励设计师去做那些骗氪游戏吗?”
  
  台下所有人,还有站在台上的林颜都朝着提问的人的方向看去,结果发现对方竟然是一位四五十岁的中年人,显然他应该是学校的老师。
  
  对方见整个礼堂的人都看了过来,身子明显一僵,不过还是继续问道:“要说赚钱,那些手游页游,赚起钱来不是一般的快,林先生你是在鼓励我们的学生都去做这些游戏吗?”
  
  对方问的问题,是在场的人都想问的问题,也是林颜接下来本打算要讲的问题,所以他没有在意对方突然发问的事,而是解释道:“我从来没有说鼓励学生们,或是别的设计师们去做什么类型的游戏,相反,我很久以前就一直在强调,游戏行业应该是需要百花齐放的。我说设计师的首要务是赚钱,意思是,设计师或者说开发者应该和玩家之间建立一种良性的合作关系。开发者应该想办法让自己的游戏能够赚钱,而他的游戏到底能不能赚钱,则应该交给玩家去选择。”
  
  “我们理想中的游戏市场是这样的,市面上应该有手游、有页游、有端游,有单机,它们各自能赚多少钱,由玩家来决定。玩家需要这个类型的游戏,那这个类型的游戏自然就应该存在。一个冷门的游戏类型,只要有玩家的拥簇,相应的游戏也能获得其应有的地位和热度,不至于无人知晓,这样制作这个类型游戏的设计师,同样能够从中赚到钱。”
  
  林颜一下子讲了一大串话,台下的人顿时有些接收不来,有些没听明白。
  
  还是刚刚提问的那位老师,第一时间就理解了林颜的想法,他率先开口说道:“林先生你的意思是,整个游戏市场想要良性发展,是需要开发者和玩家共同维护的。设计师做玩家想要的游戏,那他就能赚到钱。玩家支持自己喜欢的游戏,那么就能看到更多这个类型的新游戏。是这个意思吗?那我有个新问题,游戏市场难道不是本来就是这样吗?”
  
  林颜笑了笑,“这个问题,要回到我最开始讲的天萌的第一款游戏,《进化机器》上,虽然这个游戏的资料已经彻底丢失了,不过我还是能给大家大致的叙述一下。这是一款科幻题材的2D动作游戏,画面有些类似之前拿到最佳独立游戏的《深渊历险》,我想这样一款游戏,怎么也应该有自己的一批受众吧。可是各位,你们觉得真的所有游戏都能得到自己应有的位置吗?在所有宣传渠道都被大公司垄断的情况下?”
  
  
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