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第四百七十二章 第一版设计

第四百七十二章 第一版设计 (第2/2页)

Kearis的家乡正在被魔物进攻,于是Clink就陪着她一同前往她的家乡,一路上当然也是不断的进化着。在解救村子的过程当中,Kearis不慎死去。在临死前她把自己的魔力传给了Clink,激发了Clink身体中的龙之力量。
  
  Clink使用这股力量,击败的邪恶的最终boss泽菲罗斯。
  
  这个剧情略微简单了一点,林颜打算在换成《索尼娅》的基础剧情之后,再在这个上面丰富一下,以增强游戏的代入感。
  
  《索尼娅》的剧情比这个还要简单,就是一个勇者拯救公主的故事,大方向是不能变了,不过中间拯救的过程,就有很多文章可做了。
  
  比如主角需要击败哪些敌人、会经历哪些场景,中途是不是会出现什么插曲。
  
  把这些定下来之后,在林颜的脑海中就差不多出现了游戏的基本设计。
  
  游戏的主体以《进化之地》为模板,剧情则替换为丰富过后的《索尼娅》的剧情,游戏一开始的画面也是老版《索尼娅》那样的画面——简单的线条,外加十余个像素构成的角色。
  
  这一点又和《进化之地》有所区别,进化之地的初始场景里,主角已经是一个较为完善的形象了。
  
  然后就按照《进化之地》的方式,一点点让游戏“进化”,在这个过程中林颜打算加入比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戏如今在业内的声望和地位,林颜或许可以考虑直接去找那些游戏的版权方,获得正式的授权。
  
  比如说游戏里林颜想要使用某种怪物的形象,放在原版的《进化之地》,设计者就只会做一个差不多形象的怪物,让玩家产生联想。
  
  而林颜完全可以直接要到授权,把那些怪物原原本本的还原进来。除了怪物之外,武器、道具、NPC,甚至村庄城镇,都可以从其他游戏授权引用。
  
  试想一下,一座城市里,充满着来自各个游戏的建筑,道路上走着的也是形形色色有名有姓的NPC,玩家随随便便就能在城镇中发现那些熟悉的人和事。
  
  这样的设定,似乎和现在的游戏空间有点相似。
  
  然后是游戏的整体进化脉络,林颜也定下了几个关键的节点。
  
  在经过了前中期的“进化”之后,游戏会逐渐演化到《塞尔达:荒野之息》的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面进化的终点了。
  
  但是画面什么的还可以在这之上继续进化,林颜觉得起码要做到这边开发的《最终幻想》那样的水准。
  
  音乐这些就更不用说了,电子合成音绝对不是终点。
  
  以上就是林颜的第一版设计,只是再三考虑之后,他觉得这样还是不够。
  
  《进化之地》的设定能做到,让玩家“清楚的知道自己正在玩游戏”,剧情和画面增强之后,也能让玩家更加“沉浸在游戏之中”,但是林颜觉得这样离他想要的水准还差临门一脚。
  
  整个游戏需要一个升华点,把进化的玩法和剧情结合起来,让玩家彻底代入故事当中。
  
  
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