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岁月中文 > 小牧师在收容神性诡异 > 10.抉择和抉择

10.抉择和抉择

10.抉择和抉择 (第1/2页)

夏伯伦知道,是真正的亡语少女将化身降临至凡尘,来到了自己身边。
  
  亡语少女的化身听到夏伯伦的话,脸上挂着温和的笑:
  
  “看起来,你已经通过那块水晶投影出的海市蜃楼,知道了过去的一切。”
  
  “知道了大部分吧,对于一个救世主,或者别的什么愚蠢的宿命论主角来说,太晚了。”夏伯伦苦笑了一声。
  
  “大概是,我是一个我完全不认识的亡灵的转世,哪怕我对所谓的前世没有一丁点记忆。如果不是拜亘古之光所赐,我对艾、尼莫、安缇诺亚他们也不会有记忆。唯一证明我和庞格罗斯有关系的,只有我的【渎神者】。”
  
  “我可以告诉你,在你看到的历史之后的事情。”亡语少女说:
  
  “在那之后,我为了获取和母神碎片对抗的力量,成为了真神。我和亘古之光,在瑞欧力行星,创建了处理超自然威胁的组织,[庞格罗斯公司]。我们用你的名字为其命名,因为你是曾试图收容诸神的人,没有什么名字比你的名字更适合命名这样一个超凡组织。”
  
  “抱歉,我叫夏伯伦。”夏伯伦摇摇头,“庞格罗斯做过什么或者想做什么,都和我没有关系。”
  
  他的言语凌冽如寒风,一点都不像平时那个温润尔雅的牧师少年。
  
  夏伯伦想发表一些哲学上的观点,辩驳一下。但是,他马上意识到,所有构成他独一性或是“灵魂”的东西,全部都出自亘古之光之手。亘古之光编织名为地球的虚假记忆,又让自己的仆从收养了现实中作为孤儿的他。“夏伯伦”的独立人格根本不存在。
  
  夏伯伦试着转移话题。
  
  他走到了遗迹中心的黑色水晶球前,一手贴了上去:
  
  “总而言之,按照亘古之光的计划,接下来我只要激活这最后一座遗迹,然后进行最后的咏唱,彻底完成只完成了一半【夜临】仪式。所有神祇,包括复苏中的诸生灵之母,都会消失。末日将不会到来,对吧?”
  
  “是的。”亡语少女说。她的音调里没有起伏。
  
  “你是支持还是反对?你救过我,如果我这么做,你也会消失。”夏伯伦问。
  
  “这是你的选择。”亡语少女说,“我没有权力也没有能力干涉。”
  
  “好,”夏伯伦双手摊开,“我可能需要一点时间权衡一下利弊。”
  
  夏伯伦的手,在光滑如镜的黑水晶表面抚摸。
  
  要不要,完成【夜临】仪式,抹除宇宙中所有的神呢?如果这么做,有什么收益和损失?
  
  他开始权衡利弊。
  
  就好像,回到风息镇里,翡翠之月的夜晚,面对一地的伤者,选择将唯一治疗法术给予谁。
  
  夏伯伦甚至怀疑,就连那个抉择之夜,也是亘古之光的安排。
  
  说起来,夏伯伦想,他前不久正好和邓肯讨论完,那个关于《植物大战僵尸》两种游戏策略的争论。
  
  既然地球的一切都是梦境,这不会也是亘古之光安排好的吧?
  
  ··········
  
  此时此刻,黎明号上。
  
  邓肯·闪光石还不知道外面两位神祇化身的到来,正在纸上,根据记忆演算着什么。
  
  “夏伯伦那天说的话,有道理啊。
  
  “方案一:把向日葵种植在倒数第二、第三列,保证即使僵尸吃掉向日葵后,还有后方的攻击植物。
  
  “方案二:把向日葵种在最后一列,拉长僵尸到来前的时间,利用土豆雷延长前期发育时间,发育完成后放弃豌豆射手,直接种植高费用高火力植物。
  
  “先把游戏看做一个系统的话,初始阳光、天上掉下的阳光和向日葵生产的阳光是系统的输入量x。植物生命y,植物伤害输出量z,作为系统的输出量······
  
  “影响决策曲线的因素,是每个向日葵的种植时机·······
  
  “在这些曲线族中,有一条恰好最低限度满足战胜僵尸的各个条件,称为失败曲线。全程在该曲线以上的决策曲线,都可以获胜,在该曲线以下的决策曲线就会失败·······
  
  “如果选择稳妥的方案一,那么前中后期,决策曲线都是高于失败曲线,也就是,前中后期,植物火力都刚好比应付僵尸所需要高一截,但差距不大。我原先不支持这一方案,是认为前期的火力浪费掉了。
  
  “选择牺牲前期进行发育的方案二,决策曲线在前期贴近失败曲线,但大后期则远远高于之。这表现为,前期,火力刚好勉强应付僵尸,没有丝毫浪费。后期发育起来后,植物火力则远远强于僵尸量。
  
  “问题就在于,游戏足够简单,无论是方案一还是方案二,最终都会获得游戏的胜利。
  
  “所以,夏伯伦之前才说,【当有复数种决策方案,都可以达成目标时,除非人为增添其他评价标准,或者在假想中增加达成目标的难度,否则,无法证明一种方案比另一种方案更优】!”
  
  邓肯越想越觉得这话有道理!他之前和夏伯伦的争论,完全是不必要的!
  
  这和打某些游戏一样。假如有复数种构筑,都可以打赢boss。那么,是战后剩余最多血的生存类构筑最强?还是打赢boss花费时间最短的爆发类构筑最强?还是打赢boss消耗的资源最少、剩余大招最多、更能持续作战的续航循环类构筑更强?
  
  这是争论不出结论的,除非增添其他评价标准,或者在假想中增加boss战难度。比如,假设boss伤害增加,则生存类构筑胜利;假设击败boss所允许的时间减少,爆发类构筑胜利;假设boss生命值增加,续航循环类构筑胜利。不同的主观评价标准和假想内容,会导致不同的结果。决策优化时常是主观的。
  
  邓肯·闪光石放下纸笔,碰巧听见了,飞船外面,似乎有些骚动声。
  
  下一刻,眼前,翠绿的光之涟漪扫过,周围的空间变得凝实而黏稠。身为九环施法者,邓肯敏锐地察觉到,黎明号附近的空间已经被封锁了。
  
  有人不希望黎明号的船员逃离。
  
  

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