第一百八十八章 TBG再夺年度最佳,舞线的免费宣传 (第2/2页)
误会解除,温梦逐渐进入状态,顾枫开始为她详细讲解《泡泡堂》的设计稿,和《宝可梦战棋》并无两样,《泡泡堂》的立项设计稿同样已经完善到有些过分。
一个多小时的讲解过程,让温梦总有一种梦回当初《纪念碑谷》的时候,如今的一幕和那时是何其的相似。
像这种技术层面上几乎没有任何难度的游戏,开发过程中唯一令人头疼的就是思考各种各样的设计难题,死死脑细胞,掉掉头发,那都是再正常不过的事。
《青葫剑仙》
而如今最让人头疼的部分已经被顾枫提前搞定,就如同吃鱼时厨师提前去了刺,吃虾时厨师提前去了虾线剪了壳,食客所需要做的仅仅是用快子将食物放进嘴里,用心享受美味即可。
两款游戏都顺利立项,年后的初心从这一刻起,再次忙碌起来。
周四,顾枫带着温梦、王辰和君子兰一起远赴欧洲的艺术之都圣林那。
次日晚,游戏界一年一度的TBG颁奖盛典终于来临。
TBG是TheBestGame的缩写。
TBG在国际游戏圈享有着非常高的名望,每年参与TBG评定工作的评委都是从世界各大知名游戏频道中筛选。
由于过往每一届TBG评选出来的各大奖项获奖游戏都相当让人信服,逐年积累下来,TBG所颁发的奖项俨然成为了世界公认含金量最高的游戏奖项。
初心在国外的名气其实并不大,尽管大部分玩游戏的人都知道初心,但他们知道初心的原因85%以上都是因为WCS和《星际争霸》,只有剩下的15%才知道初心还有诸如《跳舞的线》和《死亡细胞》这样的优秀游戏作品。
可在这个堪称游戏奥斯卡之夜的盛典上,初心让所有观看这次盛典的人都记住了它的名字。
《死亡细胞》成功夺得最佳动作游戏,继获封2022年华夏第一动作游戏之后没过几天就荣升2022年世界第一动作游戏。
《纪念碑谷》再次突破重围,过五关斩六将,从一种优秀游戏中脱颖而出,拿下最佳创意。
《星际争霸》不负所望,在万众期待之下再次狂揽最佳RTS游戏,最具影响力,最佳电竞游戏,最佳PC游戏,最佳资料片五个大奖,唯有最佳音效设计被另外的一个独立游戏设计团队夺得。
在国内就与《星际争霸》难分伯仲的《跳舞的线》亦是不遑多让,连续收割最佳音乐,最佳持续运营,最佳移动游戏,最佳音乐游戏几个奖项,正是今晚,全世界无数喜欢舞线的粉丝才知道,制作舞线的公司居然和制作《星际争霸》的公司居然是同一个。
当盛典进入到最让人期待的环节,当评委亲口宣布《星际争霸》荣获TGN年度最佳游戏的时候。
《破晓》那让人着迷,让人忍不住热血沸腾的钢琴声骤然响起。
与此同时,盛典舞台的大屏幕上也出现画面,熟悉的舞线,陌生的关卡。
看过的WCS的观众都很快反应过来,这是初心官方承诺为WCS总冠军VV所打造的特制关卡。
这一关一改平常用“10%”、“20%”作为进度提示的做法,直接用“1/64”、“1/16”、“1/8”、“1/4”、“1/2”作为这一关的进度提示。
跟着舞线的脚步,视角时而从上帝视角回顾着韩筱薇过关斩将的一幕幕,时而从第一视角让观众和玩家感受来自人族和虫族的巨大压迫力。
一曲终了,游戏里也重新走完了韩筱薇的夺冠路。
顾枫这一手操作打了一手好牌,借着《星际争霸》的舞台顺手给《跳舞的线》打了个免费广告。