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582 有意思的机制

582 有意思的机制 (第2/2页)

赶紧跑过去一看,竟然是buff精灵!
  
  「强化-防御」
  
  「强化-血量」
  
  「强化-回避」
  
  有三个金色地方小精灵,缓缓浮动着,每个小精灵中间有一段距离。
  
  这是?
  
  精英怪掉落的?
  
  来不及多想,林风先去吃最近的那个血量精灵,一道金色光芒闪过。
  
  其它的两个精灵消失!
  
  没了?
  
  难道,只能吃一个吗?
  
  此时,林风把鼠标移动到血槽上,血量最大值,直接飙升到6000多!
  
  双倍血量上限?
  
  原来是这样,林风终于明白了,每个地图,都会给自己三个buff。
  
  可以从三个buff中。
  
  选择一个获得,其它两个消失。
  
  通往下个地图的门也开了,依旧是一个金色,一个红色。
  
  而且这个副本。
  
  没有回头路,也就是说,不能返回去刷刚才没有通关的地图。
  
  有点意思。
  
  刚才选择金色。
  
  这次林风毫不犹豫的选择了红色。
  
  一进图,地上迅速燃烧起红色的火焰,只见一群僵尸,吼叫着,缓慢而来。
  
  空射buff已经到了。
  
  林风只能踩着火,冰雷+感电+爆炎弹,一梭子下去火焰四溅!
  
  “砰砰砰砰砰!”
  
  爆炎弹+感电多段伤害。
  
  一串串数字看着非常爽。
  
  但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。
  
  空射不会扣血。
  
  地面火焰的灼烧效果。
  
  持续时间,应该是仅有1秒。
  
  一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。
  
  只剩下一个精英怪。
  
  「阴沉之饥饿僵尸」
  
  强化-物理防御
  
  强化-移动速度
  
  强化-攻击时灼烧
  
  又是灼烧?
  
  阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。
  
  滑铲+踏射。
  
  林风想试试。
  
  无敌会不会避免灼烧伤害。
  
  “砰砰砰砰~”
  
  踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。
  
  50!
  
  50!
  
  停了一下。
  
  50!
  
  50!
  
  踏射结束。
  
  林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。
  
  跟蹲伏不一样。
  
  踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。
  
  难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。
  
  才导致无敌也掉血?
  
  但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。
  
  林风早就观察到。
  
  灼烧的持续时间,是1秒。
  
  但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。
  
  也就是说。
  
  只要踏射命中目标。
  
  只会受到1秒的灼烧伤害。
  
  林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。
  
  板甲+手炮。
  
  无限踏射来过图。
  
  但有两个问题摆在面前。
  
  第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。
  
  第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!
  
  有点难受。
  
  “砰!”
  
  最后一发爆炎弹落下。
  
  阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。
  
  紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……
  
  似乎有了解决之策!
  
  
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