第一二〇章 好友生态圈 (第1/2页)
“一个便是【地图智能延展技术】,另一个便是【怪物智能扩充技术】,其实也很容易理解,地图智能延展技术其实就是根据当前地图玩家的数量规模,由系统智脑自动对地图的覆盖范围进行延伸扩展,由此降低当前地图中玩家的密度,也就是说当一个地图中涌入了5万名玩家时,这个地图的面积将会比只有5百名玩家时更加广阔,在地图中行进也需要花费更多的时间,反之当一个玩家率先进入到某个新地图时,其所面对的地图面积才是初始的默认大小,也不会浪费太多的时间在赶路上。地图得到了智能的延展,那么怪物的覆盖密度与刷新数量便也需要随之提升,于是便有了怪物智能扩充技术,也就是说当一个地图中的玩家数量激增时,怪物的数量便也会随之激增,人越多怪也越多。”
“怪不得我在城市遗迹地图上赶路时,感觉并没有花太多时间,估计那时候地图中只有我一个人。”白里度心道。
“听起来不错,但还不知道实际效果如何”主持人孙岩伟道。
“这两项技术在游戏推出之前都有经过内部的压力测试,我们也会在公测的过程中根据实际数据进行调整与升级,并且一个地图并不会无限的延展,怪物也是有扩充上限的,所以在城镇级地图中,我们仍旧会采用到隐含镜像分区技术,当某一地图中玩家数量达到一定额度时,后台运行的游戏智脑便会自行启动隐含镜像分区,对于游戏中的玩家和新登录的玩家来说,基本上感觉不到镜像分区的存在。”
“哦,我看现场有观众举手要提问题,那便将话筒交给这位观众”孙岩伟说罢,直播画面便再次对向了观众席,这次是一位穿着样貌很像大学生的年轻女孩拿到了话筒。
白里度隐约觉得这位女孩问到的问题估计和自己此刻想到的差不多。
白里度如果此刻也在直播间的观众席上,肯定也要去抢话筒来提问题,因为这个镜像分区虽好,但是也会产生新的次生问题,此刻那位拿到话筒的女孩便也开口了:
“唐总,您好~我是来自燕京大学的王芳,今年即将毕业,您刚才提到的两项新技术是非常不错,但是如果在城镇级地图也采用隐含的镜像分区,那么我和我的朋友或者队友们怎么样才能在同一个镜像分区中会合呢?这种随机相遇的概率应该非常低吧,总不会每一次上线都碰运气吧,缺少了朋友和队友的支援,这游戏就太难玩了。”
果然,这位王芳和白里度想到了一块,张学成已经在新手村中历练闯荡了,如果出了新手村而被划分到某个和自己不同的镜像分区中,那应该如何在游戏中相遇呢?这个游戏在登录环节中貌似并没有分区或线路可选,白里度也非常想知道唐总如何来解答。
“王芳很好,你这个问题正好是我下面要讲的内容。我先把话题扯远一些,在过去几十年的网游发展史中,很多游戏为了解决用户过载的问题都会设置很多的分区和均衡线路,但这其实是一种非常落后的技术,并且也由此造成了一些不公平,一些强力家族或者公会可能会集中登录到某一个分区之中,从而长期霸占一个分区内的各种资源,对游散的玩家来说便是一种欺压,并且均衡线路的怪物系统也往往是独立的,一些强力玩家往往通过不停换线来击杀一些定时刷新的BOSS,垄断了高级装备的掉落,这对其他实力较差的玩家也有失公允。所以在《月球战争》设计之初,我们便摒弃了所谓分区分线的概念,所有玩家在登录游戏时都是一键进入的,但用户过载的问题也不能不考虑,所以才促使我们研发出了隐含镜像分区技术,但你提出的问题便也随即出现了,如何保证玩家之间的组队和交往不受隐含镜像分区技术的影响,我们便在随后又开发出了一项新技术。”
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